注意所有符號都是英文,最後沒有回車。
將要求輸出字串之外的所有printf或者cout的輸出全部刪除
將return 0;之前的getchar();或者system(「pause」);等暫停程式執行的輸出都刪除。
提交之前先在自己的開發環境下執行成功再拷貝到作業區提交。
輸出的語句最好拷貝到程式中,避免不小心的鍵盤按鍵錯誤輸入造成扣分。
時間限制:500ms記憶體限制:32000kb
#include
using
namespace std;
intmain()
多行列印(50分)
列印下面的3行資料:
please display these words:
press return keyboard to enter the game.
press esc keyboard to exist the game.
注意所有符號都是英文,最後沒有回車。
將要求輸出字串之外的所有printf或者cout的輸出全部刪除
將return 0;之前的getchar();或者system(「pause」);等暫停程式執行的輸出都刪除。
提交之前先在自己的開發環境下執行成功再拷貝到作業區提交。
輸出的語句最好拷貝到程式中,避免不小心的鍵盤按鍵錯誤輸入造成扣分。
1.和2.後面有乙個空格。
時間限制:500ms記憶體限制:32000kb
#include
using
namespace std;
intmain()
第一章 緒論
1.16 void print descending int x,int y,int z 按從大到小順序輸出三個數 print descending 1.17 status fib int k,int m,int f 求k階斐波那契序列的第m項的值f gender char schoolname 校...
第一章 緒論
本 題目源於粵電集團科研專案 沙角a電廠優化排程輔助決策系統 沙角a電廠電網排程已由原來對互不聯絡的單機排程方式發展為對全廠整體總負荷的經濟排程方式,現有五颱發電機組 其中210mw機組三颱,300mw機組二台 的主要工作如下 1.實時資料採集及預處理 機組效能計算和能損分析建立在準確獲取現場資料的...
第一章 緒論
1.1 資料結構在程式設計中的作用 a 問題 資料模型 基本思路 想法 資料表示 資料處理 演算法 程式語言 程式設計環境 設計方法 程式 b 著名公式 資料結構 演算法 程式 1.2 本書討論的主要內容 a 問題一般分為 數值問題 非數值問題 a 數值問題抽象出的資料模型通常是數學方程 b 非數值...