接下來是相機有關的方法
doaspect(浮動到,浮動持續時間)
docolor(顏色為,浮動持續時間)
dofarclipplane(float to,float duration)
dofieldofview(float to,float duration)
donearclipplane(float to,float duration)
doorthosize(浮動到,浮動持續時間)
dopixelrect(矩形到,浮動的持續時間)
dorect(矩形到,浮動的持續時間)
doshakeposition(浮點持續時間,float / vector3強度,int頻率,浮點隨機性,布林淡出)
doshakerotation(浮點持續時間,float / vector3強度,int頻率,浮點隨機性,布林淡出)
//相機
camera m = transform.
getcomponent
<
camera
>()
; m.
doaspect(1f
,2);
//控制相機長高比
m.docolor
(color.red,2)
;//控制相機的顏色
m.dofarclipplane(1
,2);
//控制相機clipping planes中的far
m.donearclipplane(1
,2);
//控制相機clipping planes中的near
m.dofieldofview(20
,2);
//控制相機fieldofview引數
m.doorthosize(10
,2);
//控制正交相機中的size引數
m.dopixelrect
(new
rect(0
,0,200
,500),
2); m.
dorect
(new
rect(0
,0,3
,1),
2); m.
doshakeposition(2
,3,10
);//控制相機的震動
個人感覺dofieldofview和doorthosize可以嘗試做相機放大鏡的效果.
dopixelrect和dorect主要修改相機的
第乙個為修改畫素尺寸,第二個直接修改上圖。
接下來是對text元件的使用
docolor(顏色為,浮動持續時間)
dofade(浮動到,浮動持續時間)
dotext(字串為to,浮點持續時間,bool richtextenabled = true,scramblemode scramblemode = scramblemode.none,字串 scramblechars = null)
可混合補間
doblendablecolor(顏色為,浮動持續時間)
其實它們有些方法與之前一模一樣,就不再介紹,主要介紹dotext的方法
//text
text t = transform.
getcomponent
<
text
>()
; t.
dotext
("hello world hello",2
);
這個方法很適合打字機的效果
然後關於ui的資訊修改
doanchormax(vector2至,浮動持續時間,布林捕捉)
doanchormin(vector2至,浮動持續時間,布林捕捉)
doanchorpos(vector2至,浮動持續時間,布林捕捉)
doanchorposx / doanchorposy(浮動至,浮動持續時間,布林捕捉)
doanchorpos3d(vector3至,浮動持續時間,布林捕捉)
doanchorpos3dx / doanchorpos3dy / doanchorpos3dz(浮動到,浮動持續時間,布林捕捉)
dojumpanchorpos(vector2 endvalue,浮點數 jumppower,int numjumps,浮點持續時間,布林捕捉)
dopivot(vector2至,浮動持續時間)
dopivotx / dopivoty(浮動到,浮動持續時間)
dopunchanchorpos(vector2衝頭,浮動的持續時間,int頻率,浮動彈性,布林捕捉)
doshakeanchorpos(浮點持續時間,float / vector3強度,int頻率,浮點隨機性,布林捕捉,布林淡出)
dosizedelta(vector2至,浮動持續時間,布林捕捉)
t.recttransform.
doanchorpos
(new
vector2
(100
,100),2);
比如這個就可以修改ui的位置,其它也是主要修改ui的recttransform面板。 初學Sockets程式設計 二 關於名稱和位址族
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