學習設計模式的日常demo裝飾者模式介紹
裝飾者模式原理
裝飾模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項
裝飾者模式案例
**實現:
被裝飾物
// 定義抽象的飲品類
public
abstract
class
drink
public
void
setdes
(string des)
public
float
getprice()
public
void
setprice
(float price)
// 計算費用的抽象方法
// 子類來實現
public
abstract
float
cost()
;}// 定義繼承了抽象飲品類的主類咖啡類
public
class
coffee
extends
drink
}// 定義三種繼承了主類咖啡類的具體咖啡
public
class
acoffee
extends
coffee
}public
class
bcoffee
extends
coffee
}public
class
dcoffee
extends
coffee
}
裝飾者
// 定義主類裝飾類,繼承了抽象飲品類,並將其聚合在類中
public
class
decorator
extends
drink
@override
public
float
cost()
@override
public string getdes()
}// 定義繼承了主類裝飾類的兩種裝飾品
// 具體的裝飾物
public
class
chocolate
extends
decorator
}public
class
milk
extends
decorator
}// 測試類
裝飾者模式在jdk中的應用
裝飾者模式注意事項和細節說明
優點:動態地為物件增加新的功能或者撤銷功能(繼承就不能做到這一點)
缺點:會產生過多的相似的物件,不容易排錯!
github:設計模式源**
設計模式之 裝飾者模式
一 裝飾者模式 裝飾者模式又稱為包裝模式。動態地給乙個物件增加新的職責。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者模式顧名思義就是對乙個物件進行裝飾,具體怎樣裝飾呢?那就是給這個物件不斷的增加職責方法。給乙個物件增加方法不簡單啊,用繼承或者直接在物件的類中增加方法。如果我們要對自...
設計模式之裝飾者模式
此模式動態將職責附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更具彈性的代替方案,以一圖一概括。要點1 裝飾者和被裝飾物件有相同的超型別。2 可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件。3 裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。4 物件可以在任何時候被裝飾,所以可...
設計模式之裝飾者模式
public abstract class beverage 返回當前飲品的 public abstract double cost 為了讓condiment decorator 調料裝飾者 能夠取代beverage,所以將它擴充套件至beverage類 public abstract class ...