裝飾者模式:動態的將責任附加到物件上,想要擴充套件功能,裝飾者提供了有別於繼承的另一種選擇
使用裝飾者模式需要注意裝飾物件和裝飾類必須是乙個超類,裝飾物件和裝飾抽象類繼承超類繼承的是型別。
一起去咖啡廳買杯咖啡吧
超類:
public
abstract
class beverage
// **
public
abstract
double
cost();
}
裝飾主體物件(以咖啡為主體,這是一杯濃咖啡):
public
class
espresso
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
裝飾主體物件(這是一杯混合咖啡):
public
class
houseblend
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
抽象裝飾類:
public
abstract
class
condiment
extends
beverage
具體裝飾類(給咖啡加點摩卡吧):
public
class
mocha
extends
condiment
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
具體裝飾類(給咖啡加點奶泡吧):
public
class
whip
extends
condiment
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
現在我們開始點咖啡吧:
咖啡已經喝完了(~ ̄▽ ̄)~
這個例子是咖啡為主體,用各種調料裝飾咖啡,因為組合時可能是純咖啡與調料組合,也有可能是咖啡與一種或多種調料的組合再和調料進行組合,所以咖啡和調料必須是乙個超類,就是型別必須一致。
設計模式之 裝飾者模式
一 裝飾者模式 裝飾者模式又稱為包裝模式。動態地給乙個物件增加新的職責。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者模式顧名思義就是對乙個物件進行裝飾,具體怎樣裝飾呢?那就是給這個物件不斷的增加職責方法。給乙個物件增加方法不簡單啊,用繼承或者直接在物件的類中增加方法。如果我們要對自...
設計模式之裝飾者模式
此模式動態將職責附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更具彈性的代替方案,以一圖一概括。要點1 裝飾者和被裝飾物件有相同的超型別。2 可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件。3 裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。4 物件可以在任何時候被裝飾,所以可...
設計模式之裝飾者模式
public abstract class beverage 返回當前飲品的 public abstract double cost 為了讓condiment decorator 調料裝飾者 能夠取代beverage,所以將它擴充套件至beverage類 public abstract class ...