首先說一下resources資料夾:
這個資料夾是作為乙個unity的保留資料夾出現的,如果你新建了乙個資料夾名字叫做resources,那麼在你的專案打包的時候會將你建立的這個資料夾裡面的內容打到發布包裡面。
它具有以下特點:
唯讀,如果你的資源是需要動態修改的,不要放在這裡面,建議放一些prefab,這樣可以減少資源包所佔空間
讀取方式:
resources.load(string path);
一般來說讀取完資源(預製體資源),第二步是例項化
例項:資源檔案:
**引用:
void start (
)
執行場景:
切記:這裡預載入的應該是靜態,也就是說不管什麼方面都是已經配置好的物體,動態的物體盡量不要以這種方式載入。
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