棧 棧的實現

2021-10-03 17:40:37 字數 1518 閱讀 4476

棧是一種線性儲存結構,棧中資料是按照「先進後出」方式進出棧,向棧中新增/刪除資料時,只能從棧頂進行操作。

#include

using

namespace std;

template

<

class

t>

class

arraystack

;//建構函式

template

<

class

t>

arraystack

::arraystack

(int size)

}template

<

class

t>

arraystack

::arraystack()

//析構函式

template

<

class

t>

arraystack::~

arraystack()

}//入棧

template

<

class

t>

bool arraystack

::push

(t e)

//返回棧頂元素

template

<

class

t>

t arraystack

::top()

//刪除棧頂元素

template

<

class

t>

bool arraystack

::pop()

//返回棧的大小

template

<

class

t>

int arraystack

::size()

//判斷棧是否為空

template

<

class

t>

bool arraystack

::empty()

intmain()

;int len=

sizeof

(a)/

sizeof

(a[0])

; cout<<

"入棧:"

;for

(int i=

0;i) cout<<

"\n棧中元素個數為"

<>

size()

int temp=stack-

>

top();

stack-

>

pop();

cout<<

"刪除棧頂元素"

"棧中元素個數為"

<>

size()

(!stack-

>

empty()

)return0;

}

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