棧是一種線性儲存結構,棧中資料是按照「先進後出」方式進出棧,向棧中新增/刪除資料時,只能從棧頂進行操作。
#include
using
namespace std;
template
<
class
t>
class
arraystack
;//建構函式
template
<
class
t>
arraystack
::arraystack
(int size)
}template
<
class
t>
arraystack
::arraystack()
//析構函式
template
<
class
t>
arraystack::~
arraystack()
}//入棧
template
<
class
t>
bool arraystack
::push
(t e)
//返回棧頂元素
template
<
class
t>
t arraystack
::top()
//刪除棧頂元素
template
<
class
t>
bool arraystack
::pop()
//返回棧的大小
template
<
class
t>
int arraystack
::size()
//判斷棧是否為空
template
<
class
t>
bool arraystack
::empty()
intmain()
;int len=
sizeof
(a)/
sizeof
(a[0])
; cout<<
"入棧:"
;for
(int i=
0;i) cout<<
"\n棧中元素個數為"
<>
size()
/獲取棧頂元素
int temp=stack-
>
top();
stack-
>
pop();
cout<<
"刪除棧頂元素"
"棧中元素個數為"
<>
size()
(!stack-
>
empty()
)return0;
}
棧 鏈式棧的實現
一 2 對於棧而言,通常允許插入 刪除操作的一端被稱為棧頂 top 另一端被稱為棧底 buttom 3 從棧頂壓入元素稱為進棧 push 4 從棧頂刪除元素稱為出棧 pop 棧是一種先進後出的線性表.二 可以採用單鏈表來儲存棧中的所有元素,這種結構的棧被稱為鏈棧。對於鏈棧而言,棧頂元素不斷改變,程式...
佇列實現棧棧
使用佇列實現棧的下列操作 push x 元素 x 入棧 pop 移除棧頂元素 top 獲取棧頂元素 empty 返回棧是否為空 思路 雙佇列實現 壓入建兩個空列 核心 相當於翻轉 給乙個值,壓入a,再把b 尾刪 的值壓入 a頭插 交換 a b 輸出b列 b實際值 儲存順序 與輸入的相反 輸入 1 2...
棧的實現 順序棧和鏈棧
本文主要給出我對棧的實現,包括順序棧和鏈棧兩種實現方式。common.h ifndef common h define common h 函式結果狀態碼 define true 1 define false 0 define ok 1 define error 0 define infeasible...