touchdesigner常用材質

2021-10-03 13:48:09 字數 812 閱讀 8931

1.constant

常用的渲染材質,對光效無反應,沒有陰影。可直接調整該材質的基礎顏色

可以渲染透明度燈光相機等,但幾何體要有法線和紋理貼圖。

phong shading建模三種型別的反射光:

環境光-環境光被認為不是來自任何特定方向的光,因此在整個表面上是恆定的。

漫反射-漫反射對由粗糙表面反射的光進行建模。該光在所有方向上均等地反射,因此觀察者的位置不會影響感知的照明。

鏡面反射-鏡面反射對有光澤的表面反射的光進行建模。該光主要在反射射線的方向上反射,並被物體的「光澤」衰減。由於從表面反射的光主要在反射光線的方向上,因此觀察者的位置決定了表面上的鏡面高光。

diffuse:漫反射光的顏色

ambient:環境光的顏色

constant:最終顏色,finalcolor+=點顏色*恆定顏色,不受紋理或透明度影響

shininess:鏡面高光

normalmap:法線貼圖

bumpscale:凹凸比例

diffusemap:漫反射貼圖

specularmap:高光貼圖

3.pointsprite

和粒子一起使用

4.wireframe

渲染出線框的效果,可調整線框的顏色值,alpha,線框寬度的引數等。

5.depth

建立不可見的障礙來防止物體被繪製

6.pbr

支援紋理,反射,凹凸、邊緣光等的貼圖和強度調節

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