import math #匯入標準庫math
>>
> math.sin(
0.5)
#求0.5(單位是弧度)的正弦
0.479425538604203
>>
>
import random #匯入標準庫random
>>
> n = random.random(
)#獲得[0,1) 內的隨機小數
>>
> n = random.randint(1,
100)
#獲得[1,100]區間上的隨機整數
>>
> n = random.randrange(1,
100)
#返回[1, 100)區間中的隨機整數
>>
>
import os.path as path #匯入標準庫os.path,並設定別名為path
>>
> path.isfile(r'c:\windows\notepad.exe'
)true
>>
>
import numpy as np #匯入擴充套件庫numpy,並設定別名為np
>>
> a = np.array((1
,2,3
,4))
#通過模組的別名來訪問其中的物件
>>
> a
array([1
,2,3
,4])
>>
>
(a)[12
34]>>
>
from math import sin #只匯入模組中的指定物件,訪問速度略快
>>
> sin(3)
0.1411200080598672
>>
>
from math import sin as f #給匯入的物件起個別名
>>
> f(3)
0.1411200080598672
>>
>
from os.path import isfile
>>
> isfile(r'c:\windows\notepad.exe'
)true
Python從入門到精通
大神請繞路而走,本文適合入門小白 python基礎 python 資料型別和變數 python 字串和編碼 python 使用list和tuple python 條件判斷和迴圈 python 使用dict和set 函式python 呼叫函式 python 定義函式 python 函式的引數 pyth...
Python之pygame,從入門到精通(二)
上次我們試著寫了乙個最簡單的pygame程式並且解釋了乙個大概的框架,這次就pygame中也是遊戲中最關鍵的事件來展開。理解事件 事件是什麼,其實從名稱來看我們久能想到些什麼,而且你所想到的基本就是事件的真正意思了。我們上乙個程式,會一直執行下去,知道你關閉視窗而產生乙個quit事件,pygame會...
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