apache效能監控支援以下指標:
apache吞吐率
apache併發連線數
apache併發連線數詳細統計,包括讀取請求、持久連線、傳送響應內容、關閉連線、等待連線
lighttpd效能監控支援以下指標:
lighttpd吞吐率
lighttpd併發連線數
lighttpd併發連線數詳細統計,包括建立連線、讀取請求、讀取post資料、處理請求、傳送響應內容、關閉連線
nginx效能監控支援以下指標:
nginx吞吐率
nginx併發連線數
nginx併發連線數詳細統計,包括讀取請求、處理請求和傳送響應、持久連線
nginx持久連線利用率
mysql效能監控支援以下指標:
mysql查詢吞吐率,包括change db、select、insert、update、delete
mysql持久連線利用率
mysql查詢快取空間使用率
mysql查詢快取命中率
mysql快取查詢數
mysql索引快取命中率
mysql索引讀取統計
mysql連線吞吐率
mysql連線快取命中率
mysql併發連線數,包括最大允許連線數、實際最大連線數、當前連線數、活躍連線數、快取連線數
mysql流量統計
mysql表統計鎖定
mongodb效能監控支援以下指標:
mongodb全域性鎖時間比例。此指標反映mongodb進入鎖狀態的時間比例。
mongodb當前等待鎖總數。是讀鎖數和寫鎖數的總和。
mongodb當前等待讀鎖數。因讀請求過高時觸發的鎖數。
mongodb當前等待寫鎖數。因寫請求過高時觸發的鎖數。
mongodb查詢吞吐率。也就是mongodb每秒處理的請求數,根據請求類別的不一樣細分有query,update,delete,getmore吞吐率。
mongodb使用記憶體,使用磁碟空間。此指標能反映mongodb使用記憶體,磁碟空間的狀況。
mongodb分頁次數,此指標反映記憶體分頁的次數,有助於對mongodb的效能分析。
mongodb索引命中率,即單位總命中次數除以總命中次數與未命中次數之和。
mongodb索引訪問次數每秒,此指標反映索引的使用頻率。
mongodb當前鏈結數,可用鏈結數。
memcache效能監控支援以下指標:
memcache快取命中率,即單位總命中次數除以總命中次數與未命中次數之和;
memcache當前鏈結數,即當前已經建立的鏈結數量;
memcache鏈結數每秒,即單位時間內新建立的鏈結數量;
memcache使用記憶體,即當前儲存的items所占用的位元組數;
memcache當前條目數量,即當前儲存的items數量;
memcache讀寫每秒,分為讀每秒和寫每秒,讀每秒是指單位時間內新增的讀的次數,寫每秒是指單位時間內新增的寫的次數;
memcache空間使用率,當前儲存的items所占用的位元組數除以系統分配給memcache的記憶體大小
redis效能監控支援以下指標:
redis鏈結客戶數。
redis鏈結從庫數。此指標反映redis的從庫鏈結數。
redis鏈結數每分鐘。此指標反映redis的請求頻率。
redis阻塞客戶數。當併發請求數過高時觸發阻塞。此指標反映redis的併發請求狀況。
redis pub/sub通道數。
redis pub/sub模式數。
redis命中率。即單位總命中次數除以總命中次數與未命中次數之和。
redis使用記憶體。此指標反映redis當前占用記憶體量。
redis執行命令數每分鐘。此指標反映redis執行命令頻率。
tomcat效能監控支援以下指標:
jvm記憶體,包括jvm可使用記憶體、jvm所使用記憶體、jvm最大可使用記憶體;
tomcat請求數,包括每秒請求數,每秒出錯數;
tomcat網路流量統計,包括進流量統計,出流量統計;
tomcat執行緒,包括最大執行緒數,當前執行緒數,當前繁忙執行緒數;
tomcat處理時間,包括最大處理時間,平均處理時間;
伺服器效能測試中有哪些常用的效能指標?
常用的效能指標 吞吐量 固定時間間隔內的處理完畢事務個數。通常是1秒內處理完畢的請求個數,單位 事務 秒 tps 平均吞吐量 一段時間內吞吐量的平均值。無法體現吞吐量的瞬間變化。峰值吞吐量 一段時間內吞吐量的最大值。是用來評估系統容量的重要指標之一。最低吞吐量 一段時間內吞吐量的最小值。如果最小值接...
伺服器效能指標
伺服器效能指標 伺服器的效能指標 作為乙個網路伺服器程式,效能永遠是第一位的指標。效能 可以這樣定義 在給定的硬體條件和時間裡,能夠處理的任務量。能夠最大限度 地利用硬體效能的伺服器設計才是良好的設計。設計良好的伺服器還應該考慮 平均服務,對於每乙個客戶端,伺服器應該給予每個客戶端平均的服務,不能讓...
遊戲伺服器都需要哪些維護?
遊戲伺服器的日常維護 日常維護相對來說比較簡單,可以根據一定的流程來操作,比較流程化。首先,運營部門會把需要更新的內容給出來,做好新玩法的預熱工作。相關的策劃會在內部伺服器上跑一跑玩法,具體的還要看正式開服之後玩家的反映情況。作為程式,主要就是更新遊戲的 然後在伺服器上進行內部測試,如果架構改動比較...