5、使用c++實現抽象工廠模式
還是那個買鞋廠,在大規模擴充套件了鞋子種類之後,發現單獨買鞋帶,鞋墊也有一定市場,這個時候如果使用工廠方法模式,那就需要針對鞋帶和鞋墊再單獨編寫自己的工廠函式,但是製造鞋墊和鞋帶是製造鞋子過程中的一部分,如果單獨針對這兩部分單獨再建立工廠,代價未免過大。這個時候抽象工廠模式可以完美解決這類問題,僅增加了一條生產鞋帶和鞋墊的流水線即可。
1、物件之間存在聯絡,兩個物件同乙個工廠生產,降低程式複雜度,減少不必要的重複邏輯
2、物件數量比較大,維護多個工廠程式複雜度太高。
1、定義一組物件建立函式介面
2、編寫物件建立函式具體實現
3、定義工廠介面結構
4、實現工廠介面函式的具體函式
5、實現建立工廠組函式
水果店有白蘋果、紅蘋果、白橘子、紅橘子。使用抽象工廠模式實現不同顏色的蘋果和橘子的組合工廠。
/*用c語言實現抽象工廠模式*/
#include
#include
#include
#include
enum
;typedef
void((
void);
typedef
struct _grape grape;
void
(void
)void
(void
)void
print_white_grape
(void
)void
print_red_grape
(void
)typedef
struct _fruitshop fruitshop;
(void)(
void
)grape*
sell_white_grape
(void
)grape*
sell_red_grape
(void
)fruitshop*
create_fruit_shop
(int color)
else
if(color == red)
return fruitshop;
}int
main()
if(gp !=
null)if
(fruitshop !=
null
)return0;
}
1、定義一組產品介面
2、定義具體產品,乙個介面對應多個子產品
3、定義工廠介面
4、根據工廠介面定義子工廠
現存在兩個類產品,產品a和產品b,同時產品a下又有產品a1,產品b下又有產品b1。使用抽象工廠模式實現對應a、b兩種產品的不同組合的工廠
#include
using namespace std;
class producta
;class productb
;class producta1 :public producta };
class producta2 :public producta };
class productb1 :public productb };
class productb2 :public productb };
class factory
;class factory1 :public factory
producta*
createproducta()
};class factory2 :public factory
producta*
createproducta()
};intmain()
if(productb2 !=
null)if
(producta1 !=
null)if
(productb1 !=
null)if
(factory1 !=
null)if
(factory2 !=
null
)}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...