類和物件的使用:
乙個類的物件可以賦值,指標或者引用的形式作為函式的引數或返回值,一般情況下,為了避免建立臨時物件通常傳物件的引用,並且為了避免在函式體內修改物件的值,通常使用常引用;
const point middle
(const point& p1,
const point& p2)
;
如果函式以傳值形式返回乙個類,編譯器會建立乙個臨時物件來儲存這個值;但有些編譯器會做些優化。
淺拷貝:可以把乙個物件賦值另乙個物件,物件的每個成員的值,將1對1的拷貝到新的物件,這種拷貝叫做邏輯拷貝或者淺拷貝;
注意:如果物件含有指標成員變數,而指標成員變數又指向堆上記憶體,將只拷貝指標成員變數本身的值,造成兩個物件的指標指向同一塊堆上的記憶體空間,刪除物件將造成二次刪除;
JS 深拷貝和淺拷貝概念,以及實現深拷貝的三種方式
1 堆疊 棧 stack 系統自動分配的記憶體空間,記憶體會由系統自動釋放,用來存放函式的引數值,區域性變數的值等,特點是先進後出。堆 heap 系統動態分配的記憶體,記憶體大小不一,記憶體不會自動釋放。一般由程式設計師分配釋放,主要負責像obejct這種變數型別的儲存。2 基本資料型別 概念 存放...
淺拷貝問題
define crt secure no warnings include using namespace std class myname myname private char p int m len int main 執行之後發現編譯可以通過,執行也正常,但是結束時會出現問題 原因 c 編譯器...
淺拷貝和拷貝的概念和實現
一.從簡單型別和複雜型別資料的儲存來認識深拷貝 二.區分常用操作是深拷貝還是淺拷貝 1.賦值 不論是簡單的物件或陣列還是複雜的物件或陣列,都是淺拷貝 以簡單陣列示例 let arr 1,2,3 let newarr arr newarr 0 0 console.log arr 0 0 2.迴圈賦值 ...