wpf高階
寫在結尾
到這裡wpf程式設計寶典裡面的第一部分和第二部分算是講完了,前五章為第一部分,主要是wpf的基礎知識,第六章到現在是第二部分高階,我今天回顧了一下之前的文章,準備寫乙個總結。
xaml
xaml也算是wpf的特色了,它很大程度上分割了前後端。因為之前的工作,我寫過**和網頁的小遊戲,所以接觸到這個xaml一下子就會了,好像沒什麼難點,但是一些剛接觸到wpf的同學可能會比較迷茫,當然我也不推薦你像我一樣去學做網頁,那太耗時耗力了,主要還是學會用blend吧,雖然我也沒用過。。。
布局這章主要是講一些布局容器,好像和第一章也是密切相關,但是又很好的將它和c#語言結合在一起了,因為它也是乙個類,一種控制項。
依賴項屬性
這個就是c#的特性了,是c#獨有的東西,怎麼去定義和註冊我覺得都是其次,首先要會使用。
路由事件
其實在總結的時候看到這裡,不得不佩服作者,每一章都環環相扣。上面的依賴項屬性正是這一章繫結的要素,也有異曲同工之妙。
控制項控制項類就太多了,還是希望大家多使用,熟悉了自然就會了。
元素繫結
呼應之前學的依賴項屬性,「繫結的目標一定都是依賴屬性,繫結源的path一定是clr屬性」
命令如果說元素繫結講的是繫結屬性,那麼命令就是繫結事件。
資源資源又和元素繫結呼應,可以為繫結提供目標。
樣式與行為
樣式就是修飾同一控制項類不同屬性的合集。
我自己重新的看了兩三遍之前寫的文章,發現其實還有好多地方都遺漏了,並沒有全面到位,想路由事件裡面,其實後面還有很多內容是關於滑鼠事件,鍵盤事件和觸控事件。還有樣式與行為中的行為也沒講。這個是因為我看了這一部分的內容發現很多東西現階段的專案用不到,或者我覺得這些內容應該放在實戰專案中去講解更加的有收益,所以這裡要和同學們說一下,接下去的計畫,我會跳過書上的第三部分《圖畫與動畫》,因為我暫時還沒用到,且對專案的幫助不是很大。然後就是我接下去的文章更新時間會延長,我打算將書本上的知識和實際專案結合,講完一章,過兩天再更新乙個實戰專案,對之前的內容進行練習,或者是有一些我平時寫**遇到的小問題或者小知識。
C 第一部分總結
c 一 一丶復合型別 1指標與引用 一 指標 1 指標的特點 指標持有乙個物件的位址,稱為指標 指向 該物件 通過指標可以間接操縱它指向的物件 2 指標的定義 型如int a char a,b 3 取位址符 使用取位址符 型如int pi ival 4 特殊 void型別 可以持有任何型別的位址值,...
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