導致記憶體洩漏的主要因素是多次宣告出webglrendertarget物件,在該物件上進行三維圖形繪製(僅宣告物件記憶體占用不明顯,也未做極限測試)。該物件的記憶體占用不僅是一張的大小,其中儲存了深度資訊等。
可使用復用乙個webglrendertarget解決該問題,必要時可以清除webglrendertarget物件下的快取資料。
在不同的語言和平台上都找到了關於rendertartget記憶體洩漏相關的問題,但相似不相同,故做此記錄。
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