關於微信下使用webgl記憶體洩漏的問題

2021-10-03 07:37:46 字數 239 閱讀 9661

導致記憶體洩漏的主要因素是多次宣告出webglrendertarget物件,在該物件上進行三維圖形繪製(僅宣告物件記憶體占用不明顯,也未做極限測試)。該物件的記憶體占用不僅是一張的大小,其中儲存了深度資訊等。

可使用復用乙個webglrendertarget解決該問題,必要時可以清除webglrendertarget物件下的快取資料。

在不同的語言和平台上都找到了關於rendertartget記憶體洩漏相關的問題,但相似不相同,故做此記錄。

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