緩衝輸入又分為完全緩衝輸入與行緩衝輸入,與鍵盤相關的一般指行緩衝輸入,因此我們主要了解行緩衝輸入;行緩衝輸入是指鍵盤輸入的字元暫存在緩衝區,當遇到回車符時將緩衝區裡的內容傳送到程式並重新整理緩衝區,以下是乙個典型的行緩衝輸入的例子:
#include
intmain()
1、輸入6(沒有按回車鍵):
2、按回車鍵:
按回車鍵之前,可以任意修改輸入內容,直到按下回車鍵,輸入才傳送給程式。
##什麼是非緩衝輸入?
使用者輸入的字元直接傳送給程式:
#include
#include
intmain()
輸入a(未按回車鍵):
未按回車鍵,輸入直接傳送給了程式
為什麼要有緩衝區?首先,把若干字元作為乙個塊進行傳輸比逐個傳送這些字元節約時間。其次,如果使用者打錯字符,可以直接通過鍵盤修正錯誤。當最後按下 enter 鍵時,傳輸的是正確的輸入。個人認為緩衝輸入的另乙個缺點:對結尾回車符的處理,不同編譯器可能會有不同的處理方式。雖然緩衝輸入好處很多,但是某些互動式程式也需要無緩衝輸入。例如,在遊戲中,你希望按下乙個鍵就執行相應的指令。因此,緩衝輸入和無緩衝輸入都有用武之地。
—《c primer plus》
第一次發部落格,錯誤之處請大佬們指正,不勝感激
關於C之緩衝輸入
先看乙個看似很簡單的例子 include int main void hello,there.i would enter hello,there.i would like a 3 bag of potatoes.enter like a 在while迴圈裡面,按常理理解,先通過getchar 輸入乙...
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stdout行緩衝和stderr無緩衝的含義
有人說stdio是帶緩衝的,stderr是不帶緩衝的,這並不是指fd 1和fd 2這兩個裝置檔案,這兩個裝置是字元裝置,本身沒有快取。並且你看乙個程序的1和2兩個fd指向的其實是同乙個終端裝置檔案 root ubuntu arm code ls l proc 8669 fd total 0 lrwx...