1.定義迴圈佇列的資料結構
2.初始化
3.入隊操作
4.出隊操作
5.讀隊頭元素
6.判空操作
7.判滿操作
8.計算當前佇列中元素的個數
9.測試
10.終端輸出結果
所用編譯器:visual studio code 1.42.1 c++環境
#include
#define maxsize 10
typedef
int elemtype;
//定義迴圈佇列的資料結構
typedef
struct
sqqueue;
//初始化
void
initqueue
(sqqueue &q)
//入隊操作
bool
enqueue
(sqqueue &q,elemtype x)
//出隊操作
bool
dequeue
(sqqueue &q,elemtype &x)
//讀對頭元素
bool
gethead
(sqqueue q,elemtype &x)
//判空操作
bool
queueempty
(sqqueue q)
//判滿操作
bool
queuefull
(sqqueue q)
//計算當前佇列中元素的個數
void
queuenum
(sqqueue q,
int&x)
//測試
intmain()
//終端輸出結果
ps d:\vscode\第三章 棧和佇列\佇列的順序儲存》 cd "d:\vscode\ ջͷ\е˳洢\" ;
if($?);
if($?)a=
2b=4x=
6num=
2隊未滿
隊不為空
隊未滿隊為空
如何實現乙個迴圈佇列
下面是乙個迴圈佇列的完整實現,歡迎讀者朋友參考和指正 template class cyclicqueue cyclicqueue cyclicqueue const cyclicqueue copy m poppos 0 m count 0 cyclicqueue operator const c...
如何實現乙個迴圈佇列
template class cyclicqueue cyclicqueue cyclicqueue const cyclicqueue copy m poppos 0 m count 0 cyclicqueue operator const cyclicqueue other return thi...
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