很多時候我們玩一些鎖視角遊戲都能遇到一些障礙物遮擋視野的問題。但是很多時候他們被我們自然而然地忽略掉了。但是沒有這個功能,鎖視角遊戲將會體驗很差。所以很多時候我們需要將擋視角的物體透明化。不過本文並不是基於shader的正常實現方式,所以僅僅是參考。
public
gameobject player;
public list check;
public list temp;
void
start()
void
update()
}foreach
(gameobject go in check)
if(i == hit.length -
1&& hit[i]
.collider.gameobject != go)}}
foreach
(gameobject go in temp)
temp =
newlist
<
gameobject
>()
;}
原理大概就是檢測碰撞到的物體,給他透明,再把他加入檢測列表裡。然後檢測檢測列表裡的物體還影不影響視野。如果不影響,就恢復他的透明度,然後在列表中刪了他。
有乙個很重要的注意事項:不要再foreach裡面移除list裡面的東西!這會導致很嚴重的bug!
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