在平面上的正方形格被填上黑色或白色。在其中一格正方形有乙隻「螞蟻」,它的頭部朝向上下左右其中一方。使用easyx圖形庫實現圖形的繪製。若螞蟻在白格,右轉90度,將該格改為黑格,向前移一步;
若螞蟻在黑格,左轉90度,將該格改為白格,向前移一步。
執行效果如下:
原始碼如下:
/******************************
* 蘭頓螞蟻
* 編譯環境:vc++ 2017
* 最後修改:2018/12/21
******************************/
#include
#include
#include
namespace langtonant
; direct left
, right
, up
, down
; image blockmap;
// 地圖影象
int blocksize;
// 方塊大小
bool
* map =
nullptr
;// 地圖(邏輯)
// 地圖大小(邏輯)
int mapwidth;
int mapheight;
// 當前方向
direct currentdirect;
// 當前位置
int currentx;
int currenty;
// 是否超出邊界(開始有規律)
bool outmap =
false
;void
init
(int
,int
,int
,int
,int
, direct = up)
;// 初始化
const image&
update()
;// 更新邏輯影象
void
quit()
;// 結束,**記憶體
}// 主函式
intmain()
langtonant::
quit()
;// 居中顯示結束語
outtextxy
(400
-textwidth
(l"langton's ant is running in a loop.")/
2,300-
textheight
('l')/
2, l"langton's ant is running in a loop.");
endbatchdraw()
;_getch()
;closegraph()
;return0;
}// 初始化蘭頓螞蟻
void langtonant::
init
(int blocksize,
int mapw,
int maph,
int startx,
int starty, direct startdirect)
// 更新邏輯和影象
const image & langtonant::
update()
if(map[currentx + currenty * mapwidth]
)// 黑色
else
// 繪製影象
setworkingimage
(&blockmap)
;// 轉向
map[currentx + currenty * mapwidth]
=!map[currentx + currenty * mapwidth]
;// 重繪底部
setfillcolor
(map[currentx + currenty * mapwidth]
? black : white)
;solidrectangle
(currentx*blocksize, currenty*blocksize,
(currentx +1)
*blocksize -1,
(currenty +1)
*blocksize -1)
;// 移動
currentx +
= currentdirect.dx;
currenty +
= currentdirect.dy;
// 繪製螞蟻
setfillcolor
(red)
;solidcircle
(currentx*blocksize + blocksize /
2, currenty*blocksize + blocksize /
2, blocksize /3)
;setworkingimage()
;return blockmap;
}// 退出蘭頓螞蟻
void langtonant::
quit()
// 左轉
langtonant::direct & langtonant::direct::
turnleft()
// 右轉
langtonant::direct & langtonant::direct::
turnright()
歷屆試題 蘭頓螞蟻
規則雖然簡單,螞蟻的行為卻十分複雜。剛剛開始時留下的路線都會有接近對稱,像是會重複,但不論起始狀態如何,螞蟻經過漫長的混亂活動後,會開闢出一條規則的 高速公路 螞蟻的路線是很難事先 的。你的任務是根據初始狀態,用計算機模擬蘭頓螞蟻在第n步行走後所處的位置。資料格式 輸入資料的第一行是 m n 兩個整...
藍橋杯 蘭頓螞蟻
問題描述 蘭頓螞蟻,是於1986年,由克里斯 蘭頓提出來的,屬於細胞自動機的一種。平面上的正方形格仔被填上黑色或白色。在其中一格正方形內有乙隻 螞蟻 螞蟻的頭部朝向為 上下左右其中一方。螞蟻的移動規則十分簡單 若螞蟻在黑格,右轉90度,將該格改為白格,並向前移一格 若螞蟻在白格,左轉90度,將該格改...
藍橋杯 蘭頓螞蟻
蘭頓螞蟻,是於1986年,由克里斯 蘭頓提出來的,屬於細胞自動機的一種。平面上的正方形格仔被填上黑色或白色。在其中一格正方形內有乙隻 螞蟻 螞蟻的頭部朝向為 上下左右其中一方。螞蟻的移動規則十分簡單 若螞蟻在黑格,右轉90度,將該格改為白格,並向前移一格 若螞蟻在白格,左轉90度,將該格改為黑格,並...