演算法小白 圓心位移

2021-10-02 21:15:23 字數 1287 閱讀 6104

現有一張半徑為r的圓桌,其中心位於(x,y),現在想把圓桌的中心移到(x1,y1)。每次移動一步,都必須在圓桌邊緣固定乙個點然後將圓桌繞該點旋轉,問最少需要幾步?

31,

13,3

1
float 浮點數與零值0比較

float x;
千萬不要寫x==0;

float x 與「零值」比較的 if 語句:

const

float epsinon =

0.00001;if

((x >=

- epsinon)

&&(x <= epsinon)

不可將浮點變數用「==」或「!=」與數字比較,應該設法轉化成「>=」或「<=」此類形式。

epsinon 應該是乙個很小的值吧 因為計算機在處理浮點數的時候是有誤差的,所以判斷兩個浮點數是不是相同,是要判斷是不是落在同乙個區間的,這個區間就是 [-epsinon,epsinon] epsinon一般很小,10的-6次方以下吧,具體的好像不確定的,和機器有關

引用:結論:

還是那句話:浮點數都是有精度限制的。

所以你存的數,不一定就是你要的數。

關於epsilon,可不是能隨便定義的!

而且應該能想到,double和float的epsinon是不同的。

定義成什麼呢?不必你去定義了,檢視include檔案,在float.h標頭檔案中有很多關於浮點數的巨集定義:

#define flt_epsilon                1.19209290e-07f

#define ldbl_epsilon 1.084202172485504e-19

我們自己定義flt_epsilon一般定義為

const

int flt_epsilon=

1e-6

;

#include

#include

#include

intmain()

temp = temp -(2

* r)

; result++;}

printf

("%d"

, result)

;return0;

}

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