現有一張半徑為r的圓桌,其中心位於(x,y),現在想把圓桌的中心移到(x1,y1)。每次移動一步,都必須在圓桌邊緣固定乙個點然後將圓桌繞該點旋轉,問最少需要幾步?
31,
13,3
1
float 浮點數與零值0比較
float x;
千萬不要寫x==0;
float x 與「零值」比較的 if 語句:
const
float epsinon =
0.00001;if
((x >=
- epsinon)
&&(x <= epsinon)
不可將浮點變數用「==」或「!=」與數字比較,應該設法轉化成「>=」或「<=」此類形式。
epsinon 應該是乙個很小的值吧 因為計算機在處理浮點數的時候是有誤差的,所以判斷兩個浮點數是不是相同,是要判斷是不是落在同乙個區間的,這個區間就是 [-epsinon,epsinon] epsinon一般很小,10的-6次方以下吧,具體的好像不確定的,和機器有關
引用:結論:
還是那句話:浮點數都是有精度限制的。
所以你存的數,不一定就是你要的數。
關於epsilon,可不是能隨便定義的!
而且應該能想到,double和float的epsinon是不同的。
定義成什麼呢?不必你去定義了,檢視include檔案,在float.h標頭檔案中有很多關於浮點數的巨集定義:
#define flt_epsilon 1.19209290e-07f
#define ldbl_epsilon 1.084202172485504e-19
我們自己定義flt_epsilon一般定義為
const
int flt_epsilon=
1e-6
;
#include
#include
#include
intmain()
temp = temp -(2
* r)
; result++;}
printf
("%d"
, result)
;return0;
}
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