為什麼會有虛擬繼承
在c++中由於有了多繼承的關係,所以會產生一些特殊的繼承方式。
例如:菱形繼承
//使用d類例項化乙個物件d;
物件d的底層模型
由上圖可以看出物件d中,含有兩個_a成員變數,乙個是b類繼承於a類產生的,乙個是c類繼承於a類產生的。當執行d._a語句時,會發生編譯錯誤,由於編譯器無法知道使用者想呼叫的是哪乙個_a變數,所以會產生二義性問題,以及資料冗餘問題。
解決方法:
d.b::_a =1;
d.c::_a =2;
//無法解決資料冗餘問題。
只需要b,c虛擬繼承a即可,d繼承b、c仍然是多繼承。
為什麼虛擬繼承能夠解決上述問題呢
我們看一下菱形虛擬繼承的底層資料模型。
可以看出d物件將a物件的組成部分放在最底下,那麼b物件與c物件如何找到a物件呢?
我們發現在b,c物件部分之前分別多了乙個位址,我們對其分別取位址。
在b,c物件前面加的指標稱為虛基表指標,虛基表指標指向的表稱為虛基表,虛基表中存在兩個偏移量,第二個偏移量為與基類的偏移量,通過該偏移量可以找到基類中的資料。
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