預設width:300px;預設height:150px;
它的預設背景顏色繼承body的背景顏色。
canvas畫布的內容在canvas標籤的上面,而不是在兩個標籤裡面。
不支援canvas的瀏覽器會顯示canvas標籤裡面的內容,
支援canvas的瀏覽器不會顯示標籤裡面的內容。
您的瀏覽器不支援畫布元素 請您換成萌萌的谷歌
canvas跟img標籤很像有width和height兩個屬性。
設定width和height不要通過css來設定,而是在canvas標籤裡面進行設定;
您的瀏覽器不支援畫布元素 請您換成萌萌的谷歌
元素只是創造了乙個固定大小的畫布,要想在它上面去繪製內容,我們需要找到他的渲染上下文;
元素有乙個getcontext()的方法,這個方法是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能。
getcontext()只有乙個引數,上下文的格式
獲取方式:
var canvas = document.getelementbyid('box');
var ctx = canvas.getcontext('2d');
檢查支援性:
var canvas = document.getelementbyid('box');
if(canvas.getcontext)
canvas基本用法
1 開始之前 預設大小 300px 150px2 基本用法 1.canvas元素 2.渲染上下文 var canvas document.getelementbyid tutorial var ctx canvas.getcontext 2d 使用document.getelementbyid 方法...
canvas 的基本用法
1.canvas 標籤只有width和height兩個屬性。盡量用width和height屬性為 canvas 明確規定寬高,而不是使用 css,避免影象扭曲。2.當沒有設定寬度和高度的時候,canvas 會初始化寬度為300畫素和高度為150畫素。3.id屬性並不是canvas元素所特有的,但建議...
Canvas的基本用法
canvas沒有設定寬度和高度的時候,會初始化寬度 300畫素和高度 150畫素。可以使用css來定義大小,但在繪製時影象會伸縮以適應它的框架尺寸 如果css的尺寸與初始畫布的比例不一致,它會出現扭曲。如果你繪製出來的影象是扭曲的,嘗試在的屬性中明確規定寬和高,而不是使用css。如果瀏覽器不支援,那...