1.canvas 標籤只有width和height兩個屬性。盡量用width和height屬性為 canvas 明確規定寬高,而不是使用 css,避免影象扭曲。
2.當沒有設定寬度和高度的時候,canvas 會初始化寬度為300畫素和高度為150畫素。
3.id屬性並不是canvas元素所特有的,但建議給每個標籤都加上id屬性便於我們在指令碼中找到它。
由於有些瀏覽器不支援 canvas ,故可為 canvas 設定替換內容,當瀏覽器不支援 canvas 時就展示替換的內容。
"stockgraph" width=
"150" height=
"150"
>
您的遊覽器不支援 canvas
<
/canvas>
"clock" width=
"150" height=
"150"
>
"images/clock.png" width=
"150" height=
"150" alt=""/
>
<
/canvas>
canvas 起初是空白的,為了在畫布上展示內容,首先指令碼需要找到渲染上下文,然後在它上面繪製。
var canvas = document.
getelementbyid
('tutorial');
var ctx = canvas.
getcontext
('2d'
);
var canvas = document.
getelementbyid
('tutorial');
if(canvas.getcontext)
else
canvas基本用法
1 開始之前 預設大小 300px 150px2 基本用法 1.canvas元素 2.渲染上下文 var canvas document.getelementbyid tutorial var ctx canvas.getcontext 2d 使用document.getelementbyid 方法...
canvas的基本用法
預設width 300px 預設height 150px 它的預設背景顏色繼承body的背景顏色。canvas畫布的內容在canvas標籤的上面,而不是在兩個標籤裡面。不支援canvas的瀏覽器會顯示canvas標籤裡面的內容,支援canvas的瀏覽器不會顯示標籤裡面的內容。您的瀏覽器不支援畫布元素...
Canvas的基本用法
canvas沒有設定寬度和高度的時候,會初始化寬度 300畫素和高度 150畫素。可以使用css來定義大小,但在繪製時影象會伸縮以適應它的框架尺寸 如果css的尺寸與初始畫布的比例不一致,它會出現扭曲。如果你繪製出來的影象是扭曲的,嘗試在的屬性中明確規定寬和高,而不是使用css。如果瀏覽器不支援,那...