class
set}
}class
program
}
和構造方法正好相反,構造方法用於初始化乙個物件,析構方法常用清理乙個對
象,往往幹的是「善後」的事情。
~類名(
)
使用person類建立乙個p1物件,將p1物件賦值給p2。
物件這種「資料」也是引用型別。 賦值的過程是傳遞的堆空間中的引用位址,p1和p2指向了同乙個堆空間位址,通過p1或p2修改了物件中的資料,兩個物件都會同時發生改變的。
person p1 = new person(「monkey」, 22, gender.男, 「山東」);
person p3 = new person();
我們現在例項化物件,有兩種方式。
第一種就是呼叫有參的構造方法例項化物件。
第二種就是呼叫無參的構造方法例項化物件。
所以:我們在寫類的時候,往往都先寫乙個無參的構造方法,然後在寫其他的有引數的構造方法。
簡單點說,我們遊戲中的一切,都是物件。主角是物件,boss是物件,小怪也是物件。為了建立這些物件,我們需要實現針對不同的物件寫出相應的類。在類中規劃好這個物件的基本資訊,和物件的功能作用。然後例項化物件,物件與物件之間進行相應的互動。
面對物件多型 C 面對物件設計學習資料(多型)
c語言初學 態性是指相同的行為可能於多種型別的隊形上獲得不同的結果。不同的物件,收到同一訊息的可能產生不同的結果,這種現象稱為多型。多型可分為靜態多型和動態多型兩種。多型的優點 組織結構清晰 可讀性強 利於前期和後期的擴充套件和維護。靜態多型 函式和運算子過載。2.動態多型 這 呼叫dospeak ...
初識c 面對物件
語法 public class 類名 寫好乙個類之後,我們需要建立這個類的物件 建立這個類的物件的過程稱之為類的例項化。關鍵字 new 類是不佔記憶體的,物件是佔記憶體的。作用 保護字段,對字段的賦值和取值進行限定。本質就是兩個方法,乙個叫 get 乙個叫set 既有get 也有set 我們誠之為可...
c 面對物件繼承
可以認為類是屬於命名空間的 如果在當前專案中沒有這個類的命名空間,我們需要手動匯入這個類所在的命名空間 alt shift f10 快捷鍵 在乙個專案中引用另乙個專案的類 1.新增引用 2.引用命名空間 區別 1.值型別和引用型別在記憶體上儲存的地方不一樣。2.在傳遞值型別和傳遞引用型別的時候,傳遞...