二、**示例
三、堆、棧的理論知識
1.由編譯區自動分配釋放,一般存放函式的引數值,區域性變數等值;
2.操作方式類似資料結構中的棧–先進後出
說明:堆是指程式執行時申請的動態記憶體
1.一般由程式設計師分配釋放,若程式不釋放,程式結束時可能由作業系統**。例如:new 了乙個啥玩意
注意:與資料結構中的堆是兩回事,分配方式類似鍊錶
1.全域性變數和靜態變數是儲存在一起的
初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域
2.程式結束後由系統釋放
常量字串就放在這裡,程式結束由系統釋放
存放函式體的二進位制**
int num1 = 0; //全域性初始化區
int * ptr1; //全域性未初始化區
int main()
//棧區
int num2;
//棧區
char str = "c++基礎";
//棧區
char * ptr2;
//"c++基礎示例"及"\0"在常量區,ptr3在棧區
char * ptr3 = "c++基礎示例";
//全域性(靜態)初始化區
static int num3 = 1024;
//分配的內存在堆區
ptr1 = new int[10];
ptr2 = new char[20];
//注意:ptr1和ptr2本身是在棧區中的
return 0;
}
stack:
由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大小。如:在c++中用new運算子
ptr2 = new char[20];
ptr2本身是在棧中的。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點分配給程式。
另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。
此外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。
這句話的意思是:棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先設定好的,。在windows系統下,棧的大小是2m(也有說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數)。
如果申請的空間超過棧的剩餘記憶體,將提示overflow。
因此,能獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。
這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的。而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。
由此可見,堆的空間比較靈活,也比較大。
棧:是由系統自動分配的,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。
另外,在windows系統下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,它不是在堆,也不是在棧,而是直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體。
雖然用起來最不方便,但是速度快,也最靈活。
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是有右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數,注意 靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
char c1 = "111";
char *c2 = "222";
111是在程式執行時刻賦值的;
222是在編譯時就確定的。
但是在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如:堆)快。
堆和棧的區別:
比喻:使用棧就像我們去飯館吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用)、吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作以及洗碗、刷鍋等掃尾工作。棧的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
程式的記憶體分配
一 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是...
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