讓計算機思考

2021-10-02 15:07:06 字數 1231 閱讀 5296

引言:從乙個簡單的猜拳小遊戲來窺探 ai,人們對於 ai 的認知是從什麼角度出發的?又是從什麼角度對自己來認知的?

–本文參照於《程式是怎麼跑起來的》

ai

artificial intelligence(英 [ˌɑːtɪˈfɪʃl]人造的 | 英 [ɪnˈtelɪdʒəns] 智力 )

整體思路

1:直覺 、想法 、

2:習慣 、 概率

3:經驗 、通過結果進行**

4:思考方式 、

思考方式是思考方法

的節奏。人類大腦中有類似於「石頭、石頭、布、剪刀」或「剪刀、石 頭、石頭、布」這種具有節奏感的短語,人類會在此基礎上做出判斷,

這就是思考方式。

#include

#include

void

main()

,};// 連續輸的次數

int lose =0;

// 用來切換思考方式的變數(0 和 1 之間切換)

int p =0;

// 根據思考方式決定出拳資訊

int n =0;

// 對手的出拳

int human;

// 計算機的出拳

int computer;

// 設定隨機數的種子

srand

(time

(null))

;// 重複猜拳

while(-

1)else

if( computer ==1)

else

printf

("\n");

// 記錄計算機連續輸拳的次數if(

(human ==

0&& computer ==1)

||(human ==

1&& computer ==2)

||(human ==

2&& computer ==3)

)else

// 連續輸拳時變換思考方式

if(lose >=2)

}}

確實對程式的整體執行模式有了更多的了解,計算機看上去不像個黑盒子了,在進行平常的電腦操作時,也許會深入到作業系統層面去進行思考,似乎多了一層看不見的東西

– 威少

清醒於計算機的思考。

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