引言:從乙個簡單的猜拳小遊戲來窺探 ai,人們對於 ai 的認知是從什麼角度出發的?又是從什麼角度對自己來認知的?–本文參照於《程式是怎麼跑起來的》
ai
artificial intelligence(英 [ˌɑːtɪˈfɪʃl]人造的 | 英 [ɪnˈtelɪdʒəns] 智力 )
整體思路
1:直覺 、想法 、
2:習慣 、 概率
3:經驗 、通過結果進行**
4:思考方式 、
思考方式是思考方法
的節奏。人類大腦中有類似於「石頭、石頭、布、剪刀」或「剪刀、石 頭、石頭、布」這種具有節奏感的短語,人類會在此基礎上做出判斷,
這就是思考方式。
#include
#include
void
main()
,};// 連續輸的次數
int lose =0;
// 用來切換思考方式的變數(0 和 1 之間切換)
int p =0;
// 根據思考方式決定出拳資訊
int n =0;
// 對手的出拳
int human;
// 計算機的出拳
int computer;
// 設定隨機數的種子
srand
(time
(null))
;// 重複猜拳
while(-
1)else
if( computer ==1)
else
printf
("\n");
// 記錄計算機連續輸拳的次數if(
(human ==
0&& computer ==1)
||(human ==
1&& computer ==2)
||(human ==
2&& computer ==3)
)else
// 連續輸拳時變換思考方式
if(lose >=2)
}}
確實對程式的整體執行模式有了更多的了解,計算機看上去不像個黑盒子了,在進行平常的電腦操作時,也許會深入到作業系統層面去進行思考,似乎多了一層看不見的東西– 威少
清醒於計算機的思考。
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