以銷售水果為例,在不影響業務主流程的前提下,在打包環節中增加防偽/加固/加急等功能。
動態地給乙個物件增加一些額外的職責,為的是功能增強
//定義包裝
public inte***ce bag
@override
public void pack()
}//定義裝飾者父類
public class decoratorbag implements bag
@override
public void pack()
}public class checkedbagdecorator extends decoratorbag
public void pack()
//防偽標誌
public void checked()
}public class reinforcebagdecorator extends decoratorbag
public void pack()
public void reinforce()
}public class speedybagdecorator extends decoratorbag
public void pack()
//快遞加急
public void speedy()
}//裝飾者測試類
public class decoratorclient
}
設計模式 裝飾者模式
public abstract class beverage public abstract double cost public abstract class condimentdecorator extends beverage public class darkroast extends be...
設計模式 裝飾者模式
沒什麼特別的,之前看懂了,這次自己再複述一下。畢竟把別人講懂了才是真的懂了。主要參考了head first 設計模式。例子講述的是在為星巴克咖啡的製作訂單的情況,比如客人點了飲料,那麼系統會自動算出 不知道是我沒有體會到,還是這個例子不太合適,算出 那麼簡單的事還需要用到類?不過不影響我們思考裝飾者...
設計模式 裝飾者模式
好幾天沒出部落格了,在學習android的一些新控制項的時候,用到了乙個模式,叫裝飾者模式,所以在此講講這個模式。模式,包含以下四個角色 1 抽象構件 component 角色 給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。2 具體構件 concretecomponent 角色 定義乙個將要接收附...