一、動畫是由一連串的目標屬性活動定義的,平緩的曲線演算法能夠引發乙個定義時間內屬性的持續變化。
所有在qtquick中的動畫都由同乙個計時器來控制, 因此它們始終都保持同步, 這也提高了動畫的效能和顯示效果。
二、實現動畫的常用容器:
特殊場景元素:
pauseanimation(停止動畫)--執行暫停乙個動畫
pathanimation(路徑動畫)--跟蹤乙個元素物件的路徑的動畫
動作元素:
三、應用動畫方式:
rotationanimation是一種特殊的propertyanimation,可在動畫過程中控制旋轉方向。預設情況下,它沿數值變化的方向旋轉; 從0到240的旋轉將順時針旋轉240度,而從240到0的旋轉將逆時針旋轉240度。 可以設定direction屬性以指定旋**生的方向。
numberanimation是一種特殊的propertyanimation,它定義在數值更改時要應用的動畫。
list of all members for numberanimation:
一、屬性
paused : bool:此屬性儲存動畫當前是否暫停,可以將其宣告。
running : bool:儲存動畫當前是否正在執行。
二、訊號
三、方法
//clickableimagev2元件
4)另乙個啟動/停止乙個動畫的方法是繫結乙個動畫的running屬性。 當需要使用者輸入控制屬性時這種方法非常有用:
動畫的預設緩衝型別為easing.linear,每個動畫都使用了乙個插值演算法,例如通過x,y軸的屬性值改變即線性插值演算法。緩衝型別則定義了曲線的變化情況。
一、緩衝曲線支援引數:
當我們需要將動畫連線起來執行,或者在動畫之間執行乙個指令碼,動畫分組就很好的提供了幫助。以下先後為連續動畫和平行動畫。
一、分組動畫例項:
1)平行動畫parallelanimation:我理解的應該是相當於開始時,所有子動畫都同時執行,子動畫可以執行不同的動作。
2)連續動畫sequentialanimation :我理解的連續動畫即所有動畫依次執行
二、分組動畫也可巢狀,例如乙個動畫擁有兩個平行動畫作為子動畫。
其中第一段丟擲用到了緩衝曲線outcirc,落地後因為還要彈起皮球所以又用到了緩衝曲線outbounce
狀態與過渡檢視qml初學讀書筆記(四)
JAVA讀書筆記(三)
string類沒有提供修改乙個已存在的字串中的某乙個字元的方法,例如 string greeting hello 如果想把greeting變成 help 不能直接把greeting的最後一位變成 p 和 而是保留需要的字串,將替換的字串通過 連線在一起。greeting greeting.subst...
Head First OOA D讀書筆記 三
需求總是在改變。即使你已經得到了很好的use cases,但是你還是可能經常改變你的軟體以適應一些新的需求 main path alternate path,optional path 乙個完整的路徑通過乙個use case,從第一步到最後一步被叫做乙個場景 大多數的use cases擁有許多不同場...
SQL讀書筆記(三)
這一篇記下一些計算字段,非常有用,主要是用在我們需要改變查詢結果格式,一下用到的是mysql的語法,筆記大部分還是來自書本原話。1 拼接字段 拼接 concatenate 將值聯結到一起 將乙個值附加到另乙個值 構成單個值 mysql 拼接字元函式 concat mysql 的concat函式可以實...