【問題描述】
消除類遊戲是深受大眾歡迎的一種遊戲,遊戲在乙個包含有n行m列的遊戲棋盤上進行,棋盤的每一行每一列的方格上放著乙個有顏色的棋子,當一行或一列上有連續三個或更多的相同顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。
現在給你乙個n行m列的棋盤,棋盤中的每乙個方格上有乙個棋子,請給出經過一次消除後的棋盤。
請注意:乙個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。
【輸入形式】
輸入的第一行包含兩個整數n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數和列數。
接下來n行,每行m個整數,用空格分隔,分別表示每乙個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。
【輸出形式】
輸出n行,每行m個整數,相鄰的整數之間使用乙個空格分隔,表示經過一次消除後的棋盤。如果乙個方格中的棋子被消除,則對應的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號。
【樣例輸入】
4 52 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
【樣例輸出】
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
【樣例說明】
棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
【樣例輸入】
4 52 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
【樣例輸出】
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
【樣例說明】
棋盤中所有的1以及最後一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保留。
【評分標準】
評測用例規模與約定
所有的評測用例滿足:1 ≤ n, m ≤ 30。
hang, lie=
input()
.split(
)num =
hang =
int(hang)
lie =
int(lie)
for i in
range
(hang)
:# 將輸入轉化為矩陣,每個元素為整形
list
(map
(int
,input()
.split())
))com =[[
0for i in
range
(lie)
]for i in
range
(hang)
]for i in
range
(hang)
:# 開始按列比較
for j in
range
(lie-2)
:if num[i]
[j]== num[i]
[j +1]
and num[i]
[j]== num[i]
[j +2]
: com[i]
[j]= num[i]
[j] com[i]
[j +1]
= num[i]
[j +1]
com[i]
[j +2]
= num[i]
[j +2]
for i in
range
(lie)
:# 開始按行比較
for j in
range
(hang-2)
:if num[j]
[i]== num[j +1]
[i]and num[j]
[i]== num[j +2]
[i]:
com[j]
[i]= num[j]
[i] com[j +1]
[i]= num[j +1]
[i] com[j +2]
[i]= num[j +2]
[i]for i in
range
(hang)
:for j in
range
(lie)
:print
(num[i]
[j]- com[i]
[j], end=
" ")
print
("\r"
)# \n換行,\r回車
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翻譯 Ext JS最新技巧 2015 1 2
原文 你是否考慮過在touch容器中一直顯示滾動條,而不是讓他們自動顯示或消失?現在可 以實現這個了,而這只需要簡單的重寫ext.scroll.view的私有屬性indicatorshidingdelay來實現。如果將 indicatorshidingdelay屬性重寫為負值,則容器會讓滾動條可見,...