先簡單記錄下最近對aac音訊學習的打包時間計算以及估算平均幀大小。打包時間,其實是可以音訊處理上通用的;而估算平均幀大小,是由於aac單個幀的大小並非是固定的,因此估算的是乙個平均幀大小。
做音訊,肯定要對samples有所了解,其中aac有以下幾種samples:
profile
samples
he-aac v1/v2
2048
aac-lc
1024
aac-ld/aac-eld
480/512
打包時間,我們以aac-ld進行舉例說明,一般在rtp中常用的就是aac-ld或aac-eld。兩者的打包時間有兩種,乙個是480,乙個是512。以512為16khz例進行說明:
16000/512=31.25也就是說16k的取樣率,一秒內,其需要取樣31.25次。那麼一次的取樣時間,也就是打包時間,就是如下:
1000/31.25=32ms也就是說,16k,ld/eld的打包時間其實是32ms。將兩個公式合併下:
32ms=1000*512/16000也就是:
打包時間=1000*samples/取樣率但是在與運營商對接這塊,由於傳統的音訊一般採用的是g.711,其打包時間一般是20ms/10ms,一般都是10ms的倍數。而顯然512取樣的aac-ld/aac-eld與20ms/10ms這種轉換並不好轉換。所以很多實用aac-ld/aac-eld並且需要對接都採用的48k以及480的取樣。剛好48k下的480取樣的打包時間為10ms,可以很好的與g.711這型別的資料做轉換相容。
接上文,16khz的取樣率,512取樣,一秒內需要取樣31.25次。如果我們需要的目標頻寬是64kbps。
64000/31.25=2048bits也就是目標頻寬64kbps下,16khz,512取樣,平均一幀的大小是256位元組。換算成公式,也就是:2048/8=256bytes
一幀平均大小(bytes)=目標頻寬/(取樣率/samples)/8其實這個公式,也是適用於g711的,我們將8khz取樣的64kbps的g711帶入計算:一幀平均大小(bytes)=目標頻寬*samples/取樣率/8
64000*160/8000/8=160因為g711是固定位元速率的,所以其每個報文的大小,也就是剛好160bytes了。
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