本次專案的任務清單暫定如下:
1.建立地圖和起始介面(已完成)
2.建立蛇,食物、超級食物投放
3.通過鍵盤控制蛇的移動
4.基本功能(蛇吃食物,蛇的增長等)
5.判斷遊戲是否結束
6.計算遊戲時長
7.加入最高紀錄功能
8.遊戲等級進度
9.遊戲重新開始
//定義標頭檔案
#include
#include
#include
#include
#include
//巨集定義宣告
#define x 23
//定義地圖大小
#define y 50
char map[x]
[y];
//地圖陣列
int s[x*y][2
];//蛇身座標陣列
int slength;
//蛇的長度
//定義主函式
intmain()
}//定義函式
void
init()
//程式開始時的初始化操作
;setconsolecursorinfo
(getstdhandle
(std_output_handle)
,&cursor_info)
;//隱藏關標
int i, j;
for(i =
0; i)for
(j =
0; j) slength =4;
//讓蛇的最初長度為4
s[0][
0]= x /2;
s[0][
1]= y /2;
//給蛇頭座標賦值
for(i =
1; i<
4; i++)}
void
gotoxy
(int i,
int j)
//移動游標
;setconsolecursorposition
(getstdhandle
(std_output_handle)
, position);}
void
draw_map()
//建立地圖
printf
("\n");
//別忘了換行}}
void
menu()
//初始選單介面
intcheck
(int ii,
int jj)
//判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
if(ii ==
0|| ii == x -
1|| jj ==
0|| jj == y -1)
//如果在邊界上面,返回0
return0;
if(map[ii]
[jj]==-
1)//若該點有食物,則不生成超級食物
return0;
return1;
//最後篩選 過後的是符合條件的點
}void
food()
//生成食物
while
(check
(i, j)==0
);//生成點直到滿足條件
map[i]
[j]=-1
;//標記為食物
gotoxy
(i, j)
;printf
("*");
//畫出食物
}void
s_food()
//生成超級食物
while
(check
(i, j)==0
);map[i]
[j]=2;
gotoxy
(i, j)
;printf
("$");
}void
draw_snake()
//畫蛇
}
下一次的部落格就讓我們構建的蛇可以動起來,繼續加油!奧力給! c 實現貪吃蛇
include include include include include include include include include word square color 7 義方向 define key up 72 define key down 80 define key left 75...
貪吃蛇 c 實現
週末無聊,嘗試寫了下貪吃蛇。先上 include include include include include includeusing namespace std define up 72 define down 80 define left 75 define right 77 struct ...
C 實現貪吃蛇
vs 2015 easyx 蛇能上下左右移動 蛇能吃食物 能判斷蛇的死亡 蛇的長度,每節蛇的座標,蛇移動的方向 蛇初始化,移動,改變方向,吃食物,畫蛇,蛇是否死亡 食物的座標,食物是否被吃掉 初始化食物,新的食物,畫食物 因為蛇吃食物時需要知道食物的座標,所以需要獲得食物座標的方法 因為蛇吃食物後需...