用c編寫的貪吃蛇程式
需求分析:貪吃蛇是一款經典的小遊戲,在遊戲中,玩家操作一條小蛇不斷的吃豆,同時要避免蛇頭與身體部分接觸。蛇每吃乙個豆,身體就會長大一節。
源程式:
#include#include//system("cls")用到
#include#include#include//sleep函式
#include//gotoxy函式
#define x0 1//框架的左上角的座標(x0,y0)
#define y0 1//
struct snake
;snake snake,*s=&snake;//定義全域性變數snake和*sna
void initsnake()//初始化蛇
int i=0;//定義全域性變數i
void gotoxy(int x, int y) //定位到第y行的第x列
void printfram()//列印出框架
else if(i==sna->chang-1)//蛇身
else//蛇頭
}}int fx=0,fy=0;//定義食物的座標(fx,fy)
void getfood(const snake *sna)//隨機列印食物
// if(i==sna->chang)//
break;///
} gotoxy(fx,fy);
printf("◎");
}void eatfood(snake &sna)
sna.x[0]=sna.x[1]-2;
sna.y[0]=sna.y[1];
getfood(s); }}
bool bo=0;//定義bool型的變數,用於判斷蛇是否已死
bool if_die(snake * sna)
return bo;
}snake &snake_ali=snake;
void start()
//s->x[s->chang-1]+=2;///
eatfood(snake_ali);
printsnake(s); //列印出蛇
if(if_die(s)==1)
return;
sleep(100); //休眠時間
}break;
case 'a':
while(!kbhit())
//s->x[s->chang-1]-=2;///
eatfood(snake_ali);
printsnake(s); //列印出蛇
if(if_die(s)==1)
return;
sleep(100); //休眠時間
}break;
case 's':
while(!kbhit())
//s->y[s->chang-1]+=1;///
eatfood(snake_ali);
printsnake(s); //列印出蛇
if(if_die(s)==1)
return;
sleep(100); //休眠時間
}break;
case 'w':
while(!kbhit())
//s->y[s->chang-1]-=1;///
eatfood(snake_ali);
printsnake(s); //列印出蛇
if(if_die(s)==1)
return;
sleep(100); //休眠時間
}} }
}void end()
void main()
用C語言寫貪吃蛇遊戲
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