主要參與者是什麼? 答案:開始用例的參與者
擴充套件用例能用來做什麼? 答案:描述只在某些條件下執行的不同用例的條件部分
用例中的參與者是什麼? 答案:與系統互動的外部實體
什麼是用例包? 答案:相關用例的組
非功能性需求在用例模型中如何描述? 答案:在用例描述的乙個分開的小節中
活**在用例建模中能用來做什麼? 答案:描繪用例的主序列和可替換序列中的活動
用例中的可替換序列是什麼? 答案:與主序列不同的序列
什麼是用例? 答案:使用者和系統中物件的互動序列
次要參與者是什麼? 答案:參與用例的參與者
包含用例能用來做什麼? 答案:描述多個用例共有的功能
軟體設計模式與體系結構
1 畫出新設計的設計類圖 2 說明為什麼新設計遵循開閉原則 開閉原則 ocp 是物件導向設計中 可復用設計 的基石,是物件導向設計中最重要的原則之一。開閉原則中 開 是指對於元件功能的擴充套件是開放的,是允許對其進行功能擴充套件的。本題中將findkeywords提出為乙個介面,五個方法實現此介面,...
軟體體系結構與設計模式
軟體體系結構是系統的乙個或多個結構,它包括 軟體的組成元素 元件 這些 元件 元素的外部可見特性 這些元素 元件 之間的相互關係。軟體體系結構不僅指定了系統的組織結構和拓撲結構,也顯示了系統需求和構成系統的元素之間的對應關係,提供了一些設計決策的基本原理。部件包括客戶端 伺服器 資料庫 程式包 過程...
軟體設計模式與體系結構 課後練習1
畫出該模式的設計類圖 如圖1所示 圖1 設計類圖 2.解釋為什麼自己的設計符合開閉原則?答 因為設計的類 模組和函式對擴充套件開放,對修改關閉 即可以通過擴充套件來實現變化 而不是通過修改已有的 來實現變化 具體為通過介面或抽象類約束擴充套件 對擴充套件進行邊界限定 並且不會出現在介面或抽象類中不存...