這裡為大家推薦一款mac系統的ae使用者設計的指令碼編輯器,mocode for mac這款外掛程式能夠輔助大家在ae上編輯各類ae表示式和指令碼,不再需要在借助其它的指令碼編輯器進行編輯。這款外掛程式為初學者和專家帶來了乙個完整的開發環境和乙個工具欄。它不僅是**編輯器,還是一種全新的方式,可以快速輕鬆地編寫表示式和指令碼,進行儲存,分類和重用。
通過專案瀏覽器,您可以在ide中作為檔案瀏覽器全域性搜尋專案中的表示式。一鍵式從一種表達方式切換到另一種表達方式。借助標籤瀏覽器,可同時處理多個表示式。不要浪費時間建立滑塊或顏色控制項,重新命名它,返回到表示式並建立參考鏈結。現在,您只需要定義控制器的型別,其名稱和圖層目標,mocode便會建立它並向**新增通用鏈結。借助自定義mocode語法,可以使用圖形介面或通過編碼來建立控制器。
將**儲存在庫中,mocode的主要功能之一是能夠建立**庫。您可以將表示式和指令碼儲存在不同的庫中,新增標籤和文件,然後使用搜尋引擎快速找到所需的**。您甚至可以借助markdown語法來格式化文件。mocode允許您從web匯入遠端庫,並在每次啟動時使它們保持最新狀態。匯出您的庫,將其上傳到github儲存庫或網路上的任何位置,然後將鏈結傳送給您的朋友和同事以共享您的工作。
您可以將庫中儲存的**轉換為帶有已定義字首的**段。返回**編輯器,鍵入您的字首,然後在自動完成列表中選擇您的**段。不要再浪費時間重新編寫相同的**!借助自定義的mocode語法,可以輕鬆地為您的表示式和指令碼建立圖形介面。探索一種無需修改**即可重用表示式和指令碼的新方法。將視覺控制器分配給變數,以便將來可以以圖形方式對其進行修改。這也是讓團隊中的其他成員無需編碼即可使用您的工作的有效方法。
AE開發編輯功能
這個兄弟寫得太好了 資料編輯問題 在ae中資料的編輯是乙個重點,也是乙個難點。它包括的東西非常多,如 地物的新增,地物的修改,地物查詢,節點捕捉,地物的符號化等一系列的問題。熟練的使用地物編輯的功能,是開發乙個系統必須具備的條件。資料編輯問題解決得好壞直接決定著軟體是否操作方便。在這我只是寫一些相應...
AE指令碼一些用法
題記 最近公司後期需要在ae中匯入某鏡頭的人物場景,加一些固定的特效。苦命的我一邊研究官方提供的pdf一邊google,花了差不多一周時間才搞定。1,在ae中建立資料夾 2,判斷資料夾是否存在 function judgelayer layername return true 3,找到乙個資料夾物件...
Linux shell指令碼(編輯中)
shell是乙個程式,是使用者和linux核心溝通的橋梁 bin bash 其中 不是注釋,而是告訴作業系統將執行此指令碼所用的直譯器的名字。syntax on set hlsearch set tabstop 4 set autoindent 可以去掉冒號,新增到 vimrc中 bin bash ...