專案位址
1、個人專案報告之可行性分析、需求分析、概要設計:
2、個人專案報告之生成數獨終局:
3、個人專案報告之生成終局**優化:
4、個人專案報告之求解數獨:
5、個人專案報告之求解**優化:
6、個人專案報告之生成數獨題目:
7、個人專案報告之單元測試及分支覆蓋率:
解題思路
按照平時玩數獨的習慣,當然只是針對大多數人來說,最簡單的想法就是乙個乙個的填數然後不斷的進行更改。當然也不是隨隨便便的就瞎填,還是得按照數獨的規則進行遊戲。所以在求解數獨這一塊,我最初的想法是利用dfs暴力求解。既然是暴力求解,那麼只需要將1~9代入空格中(即「0」的位置上),然後利用數獨的規則進行判斷,如果填到某個空無法繼續的話,就重置該空為零然後回溯到上一步,直到得到第乙個解為止。因為9*9的數獨在挖空在30~60之間的話,是一定會存在解的,不過因為挖空數量的不確定性,並不能保證數獨的解唯一。而這種方法只能夠輸出第乙個解,但是這也能夠滿足專案需求,所以這種求解數獨的方法是可行的。
**實現
首先,想要求解數獨,就得先將數獨題目讀入。像生成數獨終局一樣,在最初的**中,我只是先實現了**的讀入,並沒有考慮到該方法在效率上的不足,所以在實現之前,就明確了在這方面的優化進行是非常有必要的觀點。
if (single_character <= '9'&& single_character >= '0') //判斷是否是有效數獨數字(0表示該位為空)
}//讀出一整個,進行數獨的求解
if (s_count % 81 == 0)
至於dfs部分就不做過多的解釋了,具體**如下:
int dfs(int n)
// 當前位不為空時跳過
if (solve_sudoku[n / 9][n % 9] != 0)
else
}}}
軟體工程個人報告
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