執行緒池,先建立一定數目的執行緒,初始都處於空閒狀態。當有新的任務進來,從執行緒池中取出乙個空閒的執行緒處理任務,處理完成之後,該執行緒被重新放回到執行緒池中。當執行緒池中的執行緒都在處理任務時,若有新的任務產生,只能等待,直到執行緒池中有執行緒結束任務空閒才能執行。
用c++實現固定執行緒數的執行緒池。
#include #include #include #include #include namespace graphicutility
else if (data->_isshutdown)
else
}}).detach();}}
fixedthreadpool() = default;
fixedthreadpool(fixedthreadpool&&) = default;
~fixedthreadpool()
_data->_condition.notify_all();}}
template void execute(f&& task)
_data->_condition.notify_one();
}private:
struct data
;std::shared_ptr_data;
};
測試
#includevoid printtest()
int main()
getchar();
return 0;
}
執行結果
c 實現簡單的執行緒池
c 執行緒池,繼承cdoit,實現其中的start和end 標頭檔案 多執行緒管理類 ifndef cthreadpoolmanage h define cthreadpoolmanage h include include include include include include inclu...
C 簡單執行緒池實現
執行緒池,簡單來說就是有一堆已經建立好的執行緒 最大數目一定 初始時他們都處於空閒狀態,當有新的任務進來,從執行緒池中取出乙個空閒的執行緒處理任務,然後當任務處理完成之後,該執行緒被重新放回到執行緒池中,供其他的任務使用,當執行緒池中的執行緒都在處理任務時,就沒有空閒執行緒供使用,此時,若有新的任務...
c 簡單執行緒池實現
boost threadpool參考 執行緒池,簡單來說就是有一堆已經建立好的執行緒 最大數目一定 初始時他們都處於空閒狀態,當有新的任務進來,從執行緒池中取出乙個空閒的執行緒處理任務,然後當任務處理完成之後,該執行緒被重新放回到執行緒池中,供其他的任務使用,當執行緒池中的執行緒都在處理任務時,就沒...