現存bug
為什麼沒寫完呢,給自己解釋一下,不是因為那啥懶惰也不是因為沒時間(某種程度上也算是的吧。。。原因1,沒有課件,原因2,我沒玩過(我有童年只是童年不是這個。所以導致我就完全不知道怎麼做下去,沒有規則也沒有印象,我自己肆意發展嗎,我選擇自己去做大作業,我愛俄羅斯方塊
所以,我就做到老師有課件的部分(以及比課時多了,印象裡是這樣的,或者做的比老師上課程序快一些?就。老師上課講坦克大戰的時候我在做大作業
using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.windows.forms;
using system.runtime.interopservices;
namespace mytankwar
private
void
begintoolstripmenuitem_click
(object sender,
eventargs e)
private
void
endtoolstripmenuitem_click
(object sender,
eventargs e)
private
void
picturebox1_paint
(object sender,
painteventargs e)
}private
void
formmian_keydown
(object sender,
keyeventargs e)
//強制重新整理picturebox1控制項
picturebox1.
invalidate()
;}}private
void
timer1_tick
(object sender,
eventargs e)
}private
void
timer2_tick
(object sender,
eventargs e)
//讓子彈飛起來
foreach
(bullet mybullet in _listbullet)
//強制重新整理
picturebox1.
invalidate()
;}}//timer實現敵方坦克發射子彈功能
private
void
timer3_tick
(object sender,
eventargs e)
}//強制重新整理
picturebox1.
invalidate()
;}}//定時測定按下方向鍵下壓狀態,解決我方坦克邊移動邊發射子彈的問題
private
void
timer4_tick
(object sender,
eventargs e)}}
}
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.windows.forms;
namespace mytankwar
}}
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.drawing;
namespace mytankwar
set}
public
direction _dircetion
set}
public
int _step
set}
public
side _side
set}
#endregion
//構造方法
public
bullet
(side side,
direction direction)
else
//設定坦克點陣圖的透明色
_bulletbmp.
maketransparent
(color.black);}
//子彈移動
public
void
move()
else
if(_dircetion == direction.down)
else
if(_dircetion == direction.left)
else
if(_dircetion == direction.right)
}//子彈繪製
public
void
drawme
(graphics g)
}}
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.drawing;
using system.windows.forms;
namespace mytankwar
//列舉坦克運動方向
public
enum direction
//列舉敵我雙方
public
enum side
class
tank
set}
public
direction _dircetion
set}
public
int _step
set}
public
int _size
set}
public
side _side
set}
#endregion
//類構造方法
public
tank
(side side)
else
//設定坦克的透明度
for(
int i =
0; i <=
7; i++
) _tankbmp[i]
.maketransparent
(color.black)
;//當前坦克點陣圖為向上運動的點陣圖
_nowtankbmp = _tankbmp[0]
;}//坦克移動
public
void
move
(direction direction)
else
if(_dircetion == direction.down)
else
if(_dircetion == direction.left)
else
if(_dircetion == direction.right)
//切換坦克為位圖輪換標誌
_tankbmpchange =
!_tankbmpchange;
}//坦克繪製
public
void
drawme
(graphics g)
//坦克發射子彈
public
bullet
fire()
else
if(_dircetion == direction.down)
else
if(_dircetion == direction.left)
else
if(_dircetion == direction.right)
return mybullet;}}
}
這個應該很多吧,比如子彈不會真正意義上的打到坦克之類的畢竟是未完成產 未完成作業
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