迪公尺特法則:最少知識法則。如使用者找房,不需要自己找,讓中介幫你找。
使用者只需要告訴中介需要什麼樣的房子。
class abstractbuding;
class budinga:public abstractbuding
virtual void sale()}}
//對外介面 找樓盤
abstractbuding* findbuilding(string quality)
}return null;
}private:
vectorvbuild;
};int main(int argc, char *ar**)
return a.exec();}
迪公尺特法則
定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。解決方案 盡量降低類與類之間的耦合。自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則 低耦合,高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模...
迪公尺特法則
自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則 低耦合,高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模組之間的耦合盡量的低,才能提高 的復用率。怎麼樣程式設計才能做到低耦合呢?那正是迪公尺特法則要去完成的。類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類...
迪公尺特法則
迪公尺特法則又稱為最少知識法則,即 如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應該發生直接的相互作用。如果其中乙個類需要呼叫另乙個類的某乙個方法的話,可以通過第三方來 這個呼叫。迪公尺特法則特別強調的是類之間的松耦合,即在類的結構設計上,每乙個類都應該盡量降低成員的訪問許可權。我們在進行程式設計時...