鬥地主中跟牌邏輯分析

2021-10-02 01:25:19 字數 718 閱讀 4653

qlistmethod::playbeathand(hand hand)}}

//壓雙排

else if (hand.gethandtype() == hand_pair) // 如果壓雙牌,盡量從雙牌中挑}}

player* nextplayer = m_player->getnextplayer();

//從手牌中查詢相同牌型

qlist> beatcardsarray = method(m_player, left).findhand(hand, true);

if (!beatcardsarray.isempty())

//角色相同的話出最小的牌

else

}else // 餘下牌沒法打時,只好從順子中挑牌

else}}

// 對家剩牌小於3張,有炸則炸

player* hitplayer = m_player->gethitplayer();

if (m_player->getrole() != hitplayer->getrole())}}

qlistempty;

empty.clear();

return empty;

}//已經找到能打敗上家的牌了

bool method::whethertobeat(qlist&mycards)

}return true;

}

鬥地主 比較牌大小演算法

先將牌轉化字串,牌和字元的對照如下 牌和 中字元的對應 3 3,4 4,5 5,6 6,7 7,8 8,9 9,a 10,b j,c q,d k,e a,f 2,g 王 看 h標頭檔案 ifndef checkpoker h define checkpoker h pragma once inclu...

鬥地主手牌的統計

手牌統計指統計手裡的牌,單張牌,對子牌,三條,四條牌的乙個整體統計。具體講返回乙個list的字典物件。1.首先對牌的資料進行有效排序 2.遍歷手牌 2.1.1 牌型一致,將牌push進臨時牌組 2.1.2 牌型不一樣,將快取牌組加入牌組字典,重置牌組,將新牌push進臨時牌組 2.2.1 最後一張牌...

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注 隨便寫的草稿,專案已丟失。var require lodash var logic logic.canchupaijudge function cards,curcards var type2 self.cardstypejudge curcards console.log 桌面上已有牌型 if...