原生js寫透明度輪播

2021-10-02 00:17:01 字數 690 閱讀 8098

(function () 

rights.onclick = function()

for(var i= 0; i,2000)

}function stop()

})()

這是封裝的運動函式motion

function getstyle(ele, property)  else 

}function motion(ele, propertys,fn) else

var speed = (target - values) / 30

speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : math.floor(speed)

values += speed

if(property === 'zindex')

if(values!=target)

if (property === 'opacity') else if(property === 'zindex') else

}if(flag)

}, 10)

}

其實輪播圖的原理很簡單,就是的透明度切換,難點在於邊界條件的判斷,這個搞清楚了就可以寫出來

透明度演算法

方法一 首先,要能取得上層與下層顏色的 rgb三基色,然後用 r,g,b 為最後取得的顏色值 r1,g1,b1是上層的顏色值 r2,g2,b2是下層顏色值 r r1 2 r2 2 g g1 2 g2 2 b b1 2 b2 2 以上為50 透明。若要使用不同的透明度用以下演算法 alpha 透明度 ...

透明度測試

shader custom testshader cutoff alpha cutoff range 0,1 0.5 subshader pass cgprogram pragma vertex vert pragma fragment frag include lighting.cginc fix...

初探透明度

透明度實現方式 在unity中實現透明度效果有兩種方案,一種是透明度測試,一種是透明度混合。透明度測試實現方式 既是片元的透明度和透明度閾值進行比較,小於這個透明度閾值的片元會直接被捨棄掉,不會做任何處理,相當於該片元透明。而大於這個透明度閾值的則會按照不透明的方式進行處理。實現 如下 shader...