fog
霧(或攪拌機中稱之為薄霧)給場景增加了大氣薄霧,提供了神秘感和柔和感。當一些幾何圖形突然進入相機的平截頭體時,會出現彈出視窗。
// …
uniform vec4 color;
uniform vec2 nea***r;
要計算霧,你需要它的顏色、近距離和遠距離。
// …
uniform sampler2d positiontexture;
vec2 texsize = texturesize(positiontexture, 0).xy;
vec2 texcoord = gl_fragcoord.xy / texsize;
vec4 position = texture(positiontexture, texcoord);
// …
除了霧的屬性,你還需要片段的頂點位置。
float fogmin = 0.00;
float fogmax = 0.97;
fogmax控制霧最強烈時場景的可見程度。fogmin控制霧最不強烈時仍能看到多少霧。
// …
float near = nea***r.x;
float far = nea***r.y;
float intensity =
clamp
( (position.y - near)
/ (far - near)
, fogmin
, fogmax
);// …
示例**使用線性模型來計算霧的強度。你也可以使用指數模型。
霧的強度是fogmin霧開始之前或開始時近的距離。作為頂點位置越來越接近霧的盡頭遠的距離強度靠近fogmax。對於霧結束後的任何頂點強度被夾到fogmax。
// …
fra
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