面向初學者的3D遊戲著色器 Fog

2021-10-01 18:27:36 字數 916 閱讀 8404

fog

霧(或攪拌機中稱之為薄霧)給場景增加了大氣薄霧,提供了神秘感和柔和感。當一些幾何圖形突然進入相機的平截頭體時,會出現彈出視窗。

// …

uniform vec4 color;

uniform vec2 nea***r;

要計算霧,你需要它的顏色、近距離和遠距離。

// …

uniform sampler2d positiontexture;

vec2 texsize = texturesize(positiontexture, 0).xy;

vec2 texcoord = gl_fragcoord.xy / texsize;

vec4 position = texture(positiontexture, texcoord);

// …

除了霧的屬性,你還需要片段的頂點位置。

float fogmin = 0.00;

float fogmax = 0.97;

fogmax控制霧最強烈時場景的可見程度。fogmin控制霧最不強烈時仍能看到多少霧。

// …

float near = nea***r.x;

float far = nea***r.y;

float intensity =

clamp

( (position.y - near)

/ (far - near)

, fogmin

, fogmax

);// …

示例**使用線性模型來計算霧的強度。你也可以使用指數模型。

霧的強度是fogmin霧開始之前或開始時近的距離。作為頂點位置越來越接近霧的盡頭遠的距離強度靠近fogmax。對於霧結束後的任何頂點強度被夾到fogmax。

// …

fra

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