各種與硬體底層相關的資料大都是位元組型的傳輸方式,如串列埠,如果協議定的不好,解析寫不好,就會發生丟包。近期在做linux串列埠的資料通訊時,發生了讓人頭疼的丟包,後分析解析**發現一旦資料段中含有幀頭便會解析不到資料,通過一上午的除錯,寫了乙個新的解析。
#include
//幀頭 長度 命令 資料 校驗 (幀尾:可以不需要,也可以當做簡單的校驗)
//解析思路:接收到幀頭後,根據長度來讀取資料,最後校驗(如果資料中有幀頭則會跳過,不影響解析)
//示例:幀頭-0xaa,0x02 長度-0x07 幀尾-0xbb
uint8_t buff[24] =;
int main(int argc, char *ar**)
scnt++;
break;
default:
break;
}
OJ 系列之位元組流解析
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