專案引入element-ui後,有時需要對元件的屬性進行全域性修改。比如input預設不開啟清空按鈕,我們需要讓他變成預設開啟,不然還需要乙個個的手動修改。
import vue from
'vue'
import elementui from
'element-ui'
;// 修改input元件預設有清空按鈕
elementui.input.props.clearable.
default
=true
;console.
log(
"elementui"
, elementui.input.props.clearable)
vue.
use(elementui)
;
在註冊使用elementui之前修改一下元件屬性即可。
當然有個很不好的方法就是直接修改node_modules裡面編譯好的檔案。
具體路徑在node_modules\element-ui\lib\element-ui.common.js。這個改完之後本地的確可以生效,但是在多人協作情況下,因為一般不傳git,所以別人還得再改一遍。不是很妥當。
Ant Design Vue 修改元件樣式
專案中要求使用ant design vue作為第三方ui框架,但是設計圖上的要求與ui框架官網的有細微的差別,需要手動修改,當時我的想法就是先f12開啟控制器自己先修改樣式,改好以後連樣式名和樣式一起複製到上直接加上就好了,但並沒有成功,現在提出我找到的解決方法 第一種就是檢視文件上面是否提供了可供...
vue修改元件樣式
vue可以使用多個style,可以第乙個設定scoped,第二個設定想要修改的第三方元件的樣式,每個vue檔案設定不同.container class名,然後包裹修改的第三方ui元件樣式。當我們希望scoped樣式中的乙個選擇器能夠作用得 更深 子元件也可以用scoped中的樣式 例如影響子元件,你...
UGUI 修改元件節點位置
最近的工作任務是實現模態對話方塊,模態對話方塊彈出後要顯示在最前面,為了實現這個效果,我從網上找到了解決辦法 通過setsiblingindex 和 getsiblingindex設定與獲取 gameobject在兄弟節點中的位置。我覺得getsiblingindex返回就是兄弟節點對應的編號,這個...