遞迴有時候會出現重複計算的情況(如下例題),因此為了提高**效率,就需要進記憶性遞迴——即只對第一次出現的新資料進行計算並進行儲存,而對於已經計算過的結果,只需將結果取出即可。(它可以提高效率,避免計算機進行重複已做過的完全相同的工作而降低效率)
例1:要求找出具有下列性質數的個數(包含輸入的自然數n):
先輸入乙個自然數n(n≤1000),然後對此自然數按照如下方法進行處理:
不作任何處理;
在它的左邊加上乙個自然數,但該自然數不能超過原數的一半;
加上數後,繼續按此規則進行處理,直到不能再加自然數為止.
輸入格式
1個自然數n(n≤1000)
輸出格式
1個整數,表示具有該性質數的個數。
樣例:
輸入 #1
6輸出 #1
6
#include
int f[
1002]=
;int
num(
int n)
else
return f[n]
=sum;
}else}}
intmain()
例2:
斐波那契數列:
#include
int f[
100]=;
intfibonacci
(int n)
}int
main()
再來看看遞迴的斐波那契數列寫法:(當然還有陣列迴圈的寫法也比遞迴更有效率)
#include
intfibonacci
(int n)
intmain()
printf
("\n");
return0;
}
總結:遞迴不一定提高效率。它優點在於,將複雜問題簡單化,「大事化小,小事易做」。 記憶性遞迴
初學者一般都會在斐波那契數列那裡學到遞迴,但其實如果計算斐波那契數列達到40以上的時候,普通的遞迴會很慢。例如計算第40位的斐波那契數,普通的遞迴花費大約2s,而記憶性遞迴則需1s就可完成計算。原因在於普通的遞迴計算f 5 時需要計算f 4 f 3 計算f 4 時還需要計算f 3 f 2 但是計算f...
記憶性遞迴
斐波那契數列指的是這樣乙個數列 1 1 2 3 5 8 13 21 34 在數學上,斐波納契數列以如下被以遞推的方法定義 f 1 1,f 2 1,f n f n 1 f n 2 n 3,n n 1.普通斐波那契數列解法 1 include2 include3 using namespace std ...
藍橋杯 地宮取寶 記憶性遞迴
地宮取寶 時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 x 國王有乙個地宮寶庫。是 n x m 個格仔的矩陣。每個格仔放一件寶貝。每個寶貝貼著價值標籤。地宮的入口在左上角,出口在右下角。小明被帶到地宮的入口,國王要求他只能向右或向下行走。走過某個格仔時,如果那個格仔中的寶貝價值比小明手中...