設計模式 介面卡模式

2021-10-01 12:47:33 字數 1064 閱讀 7554

介面卡模式思維導圖

設計模式-介面卡模式

1、定義

轉換匹配,功能復用。使原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作,將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。

2、分類&別名

分類:結構型模式

別名:包裝器

3、優點

優點:目標與被適配者完全解耦;

滿足開閉原則。

4、適用場景

想使用已經存在的類,但該類所實現的介面和當前出現所使用的介面不一致。

想建立乙個可以復用的類,且該類可以與不相關的類協同工作。

5、uml類圖

角色:目標 target:客戶想使用的介面。

被適配者 adaptee:該介面需要適配。

適配者 adapter:實現目標介面,且包含被適配者的引用(對被適配者介面與目標介面進行適配)。

6、**實現

//step1. 目標 target:客戶想使用的介面

inte***ce

target

//step2. 被適配者 adaptee:該介面需要適配

inte***ce

adaptee

class

concreteadaptee

implements

adaptee

}//step3. 適配者 adapter:實現目標介面,且包含被適配者的引用(對被適配者介面與目標介面進行適配)

class

adapter

implements

target

public

void

methoda()

}//step4. demo

public

class

testawen

}

執行結果截圖

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乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

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