系列文章:
安卓手勢處理(一)view的位置資訊
安卓手勢處理(二) motionevent
安卓手勢處理(三)之實現的放大和縮小
安卓手勢處理(四)之fling
安卓手勢處理(五)案例
首先我們想到的fling肯定是使用動畫來實現,其實還有更簡單的實現方式,就是使用scroller,scroller內部也相當於使用了動畫,就是和一般的動畫實現形式有點不一樣,下面我們分別用兩種方式分別實現乙個linearlayout的滑動。
其實這個版本完全是copy了overscroller內部的動畫方式,因為如果要我們自己實現動畫的話,會有幾個問題:
上面的問題其實都在overscroller內部解決掉了,有兩個方法可以根據初始速度分別獲取最終的滑動時間和距離:
private double getsplineflingdistance(int velocity)
private int getsplineflingduration(int velocity)
使用overscroller實現就簡單多了,只需要兩步,第一獲取手指離開的速度呼叫overscroller.fling方法:
public void startscrollerfling(int velocityy)
fling引數解讀:
public void fling(int startx, int starty, int velocityx, int velocityy,
int minx, int maxx, int miny, int maxy)
startx:x方向fling的起始位置
starty:y方向fling的起始位置,一般設定成當前已經滑動的距離getscrolly()
velocityx: x 的速度
velocityy: y 的速度
剩下引數就是最小、最大距離
使用fling最重要的是設定最大最小值,因為如果根據start值,計算途中如果超過了[min,max]區間,那麼就認為當前動畫結束了,不再執行,因此一定要注意。
第二步:重寫view的computescroll
方法,在這裡面進行真正的滑動操作:
@override
public void computescroll()
}
需要**可以從上面的demo位址中找到,這裡簡單說一下overscroller的滑動原理,overscroller其實是起到計算的作用,真正滑動其實是在view的computescroll方法中進行的,方法的呼叫流程是這樣的,首先我們呼叫overscroller.fling
方法,傳入引數,overscroller內部會根據初始速度計算出滑動距離和滑動時間,接下來invalidate
方法使得view呼叫ondraw
方法,ondraw內部會呼叫view的computescroll
方法,在這裡面就是我們加的**,overscroller根據當前時間判斷是否滑倒了最終地點,如果沒有,computescrolloffset
返回true,那麼我們就呼叫view滑動到相應的距離,然後再呼叫invalidate方法,這一點是必須的。這個invalidate又會觸發view的ondraw了,就和上面步驟一樣,最終滑到終點。
如上面所說,overscroller的實現方式確實和animation不完全一樣,而且經過試驗,overscroller的滑行要更順暢一點,根據這一系列的文章我們就可以封裝乙個zoomimageview,支援放大、移動、fling操作。下章再見
安卓例項 手勢操作
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351 安卓系統手勢解鎖
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