產品等級結構和產品族
在工廠方法模式中具體工廠負責生產具體的產品,每乙個具體工廠對應一種具體產品,工廠方法具有唯一性,一般情況下,乙個具體工廠中只有乙個或者一組過載的工廠方法。但是有時候我們希望乙個工廠可以提供多個產品物件,而不是單一的產品物件,如乙個電器工廠,它可以生產電視機、電冰箱、空調等多種電器,而不是只生產某一種電器。為了更好地理解抽象工廠模式,我們先引入兩個概念:
(1) 產品等級結構:產品等級結構即產品的繼承結構,如乙個抽象類是電視機,其子類有海爾電視機、海信電視機、tcl電視機,則抽象電視機與具體品牌的電視機之間構成了乙個產品等級結構,抽象電視機是父類,而具體品牌的電視機是其子類。
(2) 產品族:在抽象工廠模式中,產品族是指由同乙個工廠生產的,位於不同產品等級結構中的一組產品,如海爾電器工廠生產的海爾電視機、海爾電冰箱,海爾電視機位於電視機產品等級結構中,海爾電冰箱位於電冰箱產品等級結構中,海爾電視機、海爾電冰箱構成了乙個產品族。
接下來我們看乙個例子,汽車是我們生活中必不可少的乙個工具了,汽車上有發動機、車輪、車架等等,而且汽車也分為一些品牌比如賓士,寶馬等等。接下來我們需要定義乙個汽車的配件。
如果我們使用工廠模式,那麼需要給每乙個配件都要定義乙個工廠,**量太大,我們使用抽象工廠來解決這個問題。
首先定義車輪,發動機,車架的介面
public inte***ce wheel
public inte***ce montor
public inte***ce frame
接下來按照品牌定義不同的配件
public class bmwwheel implements wheel
}public class benzwheel implements wheel
}public class bmwmontor implements montor
}public class benzmontor implements montor
}public class bmwframe implements frame
}public class benzframe implements frame
}
接下來定義抽象工廠
public inte***ce ca***ctory
按照品牌實現抽象工廠
public class bmwfactory implements ca***ctory
@override
public montor createmontor()
@override
public wheel createwheel()
}public class benzfactory implements ca***ctory
@override
public montor createmontor()
@override
public wheel createwheel()
}
接下來看客戶端
也可以用config.xml配置檔案來實現動態配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
bmwfactory
xmlutil
public class xmlutil catch (exception e) }}
再來看一下客戶端
public class carclient
}
(1) 增加產品族:對於增加新的產品族,抽象工廠模式很好地支援了「開閉原則」,只需要增加具體產品並對應增加乙個新的具體工廠,對已有**無須做任何修改。
(2) 增加新的產品等級結構:對於增加新的產品等級結構,需要修改所有的工廠角色,包括抽象工廠類,在所有的工廠類中都需要增加生產新產品的方法,違背了「開閉原則」。
抽象工廠模式的主要優點如下:
(1) 抽象工廠模式隔離了具體類的生成,使得客戶並不需要知道什麼被建立。由於這種隔離,更換乙個具體工廠就變得相對容易,所有的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的那些公共介面,因此只需改變具體工廠的例項,就可以在某種程度上改變整個軟體系統的行為。
(2) 當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能夠保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。
(3) 增加新的產品族很方便,無須修改已有系統,符合「開閉原則」
主要缺點
抽象工廠模式的主要缺點如下:
增加新的產品等級結構麻煩,需要對原有系統進行較大的修改,甚至需要修改抽象層**,
這顯然會帶來較大的不便,違背了「開閉原則」。
適用場景
在以下情況下可以考慮使用抽象工廠模式:
(1) 乙個系統不應當依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有型別的工廠模式都是很重要的,使用者無須關心物件的建立過程,將物件的建立和使用解耦。
(2) 系統中有多於乙個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。可以通過配置檔案等方式來使得使用者可以動態改變產品族,也可以很方便地增加新的產品族。
(3) 屬於同乙個產品族的產品將在一起使用,這一約束必須在系統的設計中體現出來。同乙個產品族中的產品可以是沒有任何關係的物件,但是它們都具有一些共同的約束,如同一作業系統下的按鈕和文字框,按鈕與文字框之間沒有直接關係,但它們都是屬於某一作業系統的,此時具有乙個共同的約束條件:作業系統的型別。
(4) 產品等級結構穩定,設計完成之後,不會向系統中增加新的產品等級結構或者刪除已有的產品等級結構
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...