//建立乙個介面
public inte***ce shape
public inte***ce color
//建立實現介面的實體類
public class rectangle :shape }
public class circle :shape
} public class square : shape
} public abstract class abstractfactory
//建立乙個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件
public class shapefactory :abstractfactory
else if(shape.equals("rectangle"))
else if(shape.equals("circle"))
else if(shape.equals("square"))
return null;
}public override color getcolor(string color)
} //建立實現介面的實體類
public class red :color }
public class green :color
} public class blue : color
} //建立乙個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件
public class colo***ctory : abstractfactory
else if(color.equals("green"))
else if(color.equals("blue"))
else if(color.equals("red"))
return null;
}public override shape getshape(string shape)
}public class factoryprpducer
if(choice.equals("shape"))
return null;
} }
結果:
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...