1,解釋防抖和節流
2,前端重繪和回流
3,css繪製三角函式
4,react的生命週期
5,如何看待react元件化
6,webpack的plugin
7,敏捷開發
8,hook
9,promise如何區分是哪個錯誤請求
10,serviceworker
12,webwoker
13,瀏覽器的儲存
14,es6資料結構
15,瀏覽器輸入位址到返回資料
16,let和var的區別
17,promise的三種狀態
18,建構函式new的時候發生了什麼
19,prototype和_proto_區別
20,怎麼區分undefined和null
21,深拷貝和淺拷貝方法,為了解決什麼問題
22,diff演算法,key值作用
23,hook模擬react生命週期
24,react合成事件和原生事件區別,如何阻止事件冒泡
25,new乙個建構函式的時候發生了什麼
26,畫0.5px的畫素
27,左右兩邊固定中間自適應
28,setinterval手寫**
29,redux中介軟體
30,react父子元件生命週期掛載順序
31,h5新特性
32,vue插槽
33,event物件獲取繫結事件的元素與觸發事件的元素
34,react中ref的作用
35,如何通過nodejs做跨域
36,webpack,babel-loader配置
37,promise.all,race,resolve,reject是宣告在promise函式上的,還是promise.prototy
38,通過原生js獲取dom的class屬性的值
面試題彙總
1.佇列先進先出,棧先進後出。2.對插入和刪除操作的 限定 棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。佇列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。從 資料結構 的角度看,它們都是線性結構,即資料元素之間的關係相同。3.遍歷資料速度不同。順序表是在記憶體中開闢一段連續的空間...
面試題彙總
1 integer和int的區別?2 和equals的區別?int a 50,integer b 50 a b?integer c 50,b c?3 get和post的區別?4 用執行緒池建立執行緒和自己建立執行緒的區別,好處是什麼?5 利用int型陣列實現乙個棧,並實現出棧和入棧操作?要求時間複雜...
面試題彙總
題目都是我自己寫的,所以也不一定是完全正確的,因為能有很多細節沒有考慮,如果大家發現了希望指正 1 完美世界2017 刪除vector中所有偶數 最想去的地方呀。void deleteeven vector v2 else if iter 2 0 else 2 編寫類string的建構函式,析構函式...