走進軟體
1.軟體的定義
軟體是使用者和硬體之間的介面,使用者主要是通過軟體與計算機進行交流的。軟體是計算機系統設計的重要依據。
2.軟體的分類
軟體分類主要有兩種,分別是按軟體的功能分類、按軟體的規模分類和按軟體的工作方式分類;
按照軟體的功能主要分為系統軟體和應用軟體。
按照軟體的規模分類主要是參考所需要的人力、時間、以及完成的源程式**行數分為6類;
按照軟體的工作方式分為實時處理軟體、分時軟體、互動軟體和批處理軟體;包含
3、軟體的架構
軟體架構是有關軟體整體結構與元件的抽象模式用於指導大型軟體系統各個方面的設計;它主要有四層結構分別是應用程式子系統、業務專用、中介軟體和系統軟體;
分層標準包含的一下幾條規則
①可見度②易變性③通用性④層數
4、作業系統
1.形象的說作業系統就是應用程式與計算機硬體的「中間人」(用於控制管理計算機系統資源的軟體)
系統觀點-計算機資源管理(作業系統是整個計算機系統的控制中心)
使用者觀點-使用者使用計算機的介面
軟體觀點-程式、資料、文件的集合
2.dos作業系統通過在命令列方式下輸入命令對計算機資源進行管理;對使用者的要求比較高
3.windows作業系統
1.windows作業系統是美國微軟公司基於個人計算機的作業系統,以優異的圖形使用者介面,強大的網路、多**技術支援,可靠的安全措施,所見即所得的顯示風格和操作一致的使用方法,深受使用者的青睞。windows作業系統經歷了多個版本的公升級,現最新版本為windows10,而其他低版本的作業系統也有相當穩定的使用者,其操作和風格整體相似。
如今的windows功能強大,圖形化介面精美,簡單易操作,在作業系統領域有很大的份額;
2.windows的體系結構
3、unix作業系統是乙個通用的、多工、互動式的分時作業系統,是應用面最廣、影響力最大的作業系統;
組成:核心、shell、檔案系統和公用系統
4、linux系統是乙個領先的作業系統,許多高效能的計算機執行的都是;
5、mac os作業系統是執行於蘋果公司macintosh系列計算機的作業系統,是首個在商用領域成功的圖形使用者介面作業系統;
6、智慧型手機作業系統
塞班、windows phone、ios、安卓和黑莓
5、軟體的開發
①軟體工程是研究如何以系統性的、規範性的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體.
②軟體開發過程
1.問題定義-要解決的問題是什麼
2.可行性研究-對上乙個階段所確定的問題是否有行得通的解決方法
3.需求分析-為了解決這個問題,目標系統需要做什麼
4.總體設計-概括的說應該如何去實現目標系統
5.詳細設計-如何具體的實現這個系統
6.程式開發
7.軟甲測試
8.軟體維護
6、軟體行業職業
專案管理類、開發類、測試類、系統類、安全類、維護類、銷售類
計算機導論課後總結
計算機導論課後總結 注 本總結以前兩周周四晚計算機導論課程的內容為框架,自行蒐集資料而成。1.資訊 1 資訊的定義資訊,指音訊 訊息 通訊系統傳輸和處理的物件,泛指人類社會傳播的一切內容。人通過獲得 識別自然界和社會的不同資訊來區別不同事物,得以認識和改造世界。在一切通訊和控制系統中,資訊是一種普遍...
計算機導論課後總結 1
本章對資訊理論做了簡單介紹,同時對計算機與資訊的關係進行了 總之一切客觀存在的都是資訊。按照產生資訊物體的性質 自然資訊 生物資訊 機器資訊 社會資訊等 按照人類活動區域 科技資訊 經濟資訊 政治資訊 軍事資訊 文化資訊等 按照資訊依附的載體 文獻資訊 口頭資訊 電子資訊 生物資訊等 按照攜帶資訊的...
11 14計算機導論課後總結
這堂課老師講的內容很多,計算機基礎理論,計算機學重要的基礎學科,不同公司官網的設計等等,具體內容不多累述。在課堂上,老師說過一些話讓我印象深刻,她說過我們將來的工作不應該只是僅僅是寫 更應該是去設計,去架構,要有系統的思維,用系統思維去設計程式,這才是最重要的。此外,我們還需要有團隊合作的思維和能力...