socket 的中文翻譯過來就是「套接字」。套接字是什麼,我們先來看看它的英文含義:插座。
socket 就像乙個**插座,負責連通兩端的**,進行點對點通訊,讓**可以進行通訊,埠就像插座上的孔,埠不能同時被其他程序占用。而我們建立連線就像把插頭插在這個插座上,建立乙個 socket 例項開始監聽後,這個**插座就時刻監聽著訊息的傳入,誰撥通我這個「ip 位址和埠」,我就接通誰。
另外我們經常說到的socket 所在位置如下圖:
socket 保證了不同計算機之間的通訊,也就是網路通訊。對於**,通訊模型是伺服器與客戶端之間的通訊。兩端都建立了乙個 socket 物件,然後通過 socket 物件對資料進行傳輸。通常伺服器處於乙個無限迴圈,等待客戶端的連線。
一圖勝千言,下面是面向連線的 tcp 時序圖:
客戶端的過程比較簡單,建立 socket,連線伺服器,將 socket 與遠端主機連線(注意:只有 tcp 才有「連線」的概念,一些 socket 比如 udp、icmp 和 arp 沒有「連線」的概念),傳送資料,讀取響應資料,直到資料交換完畢,關閉連線,結束 tcp 對話。
import socket
import sys
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.af_inet, socket.sock_stream) # 建立 socket 連線
sock.connect(('127.0.0.1', 8001)) # 連線伺服器
while true:
data = input('please input data:')
if not data:
break
try:
sock.sendall(data)
except socket.error as e:
print('send failed...', e)
sys.exit(0)
print('send successfully')
res = sock.recv(4096) # 獲取伺服器返回的資料,還可以用 recvfrom()、recv_into() 等
print(res)
sock.close()
咱再來聊聊服務端的過程,服務端先初始化 socket,建立流式套接字,與本機位址及埠進行繫結,然後通知 tcp,準備好接收連線,呼叫sock.sendall(data)
這裡也可用send()
方法:不同在於sendall()
在返回前會嘗試傳送所有資料,並且成功時返回 none,而send()
則返回傳送的位元組數量,失敗時都丟擲異常。
accept()
阻塞,等待來自客戶端的連線。如果這時客戶端與伺服器建立了連線,客戶端傳送資料請求,伺服器接收請求並處理請求,然後把響應資料傳送給客戶端,客戶端讀取資料,直到資料交換完畢。最後關閉連線,互動結束。
import socket
import sys
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.af_inet, socket.sock_stream) # 建立 socket 連線(tcp)
print('socket created')
try:
sock.bind(('127.0.0.1', 8001)) # 配置 socket,繫結 ip 位址和埠號
except socket.error as e:
print('bind failed...', e)
sys.exit(0)
sock.listen(5) # 設定最大允許連線數,各連線和 server 的通訊遵循 fifo 原則
while true: # 迴圈輪詢 socket 狀態,等待訪問
conn, addr = sock.accept()
try:
conn.settimeout(10) # 如果請求超過 10 秒沒有完成,就終止操作
# 如果要同時處理多個連線,則下面的語句塊應該用多執行緒來處理
while true: # 獲得乙個連線,然後開始迴圈處理這個連線傳送的資訊
data = conn.recv(1024)
print('get value ' + data, end='\n\n')
if not data:
print('exit server', end='\n\n')
break
conn.sendall('ok') # 返回資料
except socket.timeout: # 建立連線後,該連線在設定的時間內沒有資料發來,就會引發超時
print('time out')
conn.close() # 當乙個連線監聽迴圈退出後,連線可以關掉
sock.close()
conn, addr = sock.accept()
呼叫accept()
時,socket 會進入waiting狀態。客戶端請求連線時,方法建立連線並返回伺服器。accept()
返回乙個含有兩個元素的元組 (conn, addr)。第乙個元素 conn 是新的 socket 物件,伺服器必須通過它與客戶端通訊;第二個元素 addr 是客戶端的 ip 位址及埠。
tcp 三次握手的 socket 過程:data = conn.recv(1024)
接下來是處理階段,伺服器和客戶端通過send()
和recv()
通訊(傳輸資料)。伺服器呼叫
send()
,並採用字串形式向客戶端傳送資訊,send()
返回已傳送的字元個數。伺服器呼叫
recv()
從客戶端接收資訊。呼叫recv()
時,伺服器必須指定乙個整數,它對應於可通過本次方法呼叫來接收的最大資料量。recv()
在接收資料時會進入blocked狀態,最後返回乙個字串,用它表示收到的資料。如果傳送的資料量超過了recv()
所允許的,資料會被截短。多餘的資料將緩衝於接收端,以後呼叫recv()
時,會繼續讀剩餘的位元組,如果有多餘的資料會從緩衝區刪除(以及自上次呼叫recv()
以來,客戶端可能傳送的其它任何資料)。傳輸結束,伺服器呼叫 socket 的close()
關閉連線。
伺服器呼叫socket()
、bind()
、listen()
完成初始化後,呼叫accept()
阻塞等待;
客戶端 socket 物件呼叫connect()
向伺服器傳送了乙個 syn 並阻塞;
伺服器完成了第一次握手,即傳送 syn 和 ack 應答;
客戶端收到服務端傳送的應答之後,從connect()
返回,再傳送乙個 ack 給伺服器;
伺服器 socket 物件接收客戶端第三次握手 ack 確認,此時服務端從accept()
返回,建立連線。
接下來就是兩個端的連線物件互相收發資料。
tcp 四次揮手的 socket 過程:
某個應用程序呼叫close()
主動關閉,傳送乙個 fin;
另一端接收到 fin 後被動執行關閉,並傳送 ack 確認;
之後被動執行關閉的應用程序呼叫close()
關閉 socket,並也傳送乙個 fin;
接收到這個 fin 的一端向另一端 ack 確認。
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