以下中 用於顯示在顯示器上的ui控制項藍圖類名為test。
一、列表使用方法比較複雜,適合顯示數以千條的列表。(如果使用水平盒顯示資料太多會造成卡頓甚至系統崩潰)
二、使用列表步驟
1.建立entry類,實現iuserobjectlistentry
2.建立item類
3.初始化item例項,填充listview
4.關聯item和entry(哪個ui顯示哪條資料)
三、例項:
1.建立新的控制項藍圖,命名為entrywidget,建立水平盒並放入及text控制項
注意:在entrywidget建立的ui顯示模板(水平盒)的位置會影響最終顯示的效果。要注意擺放位置。
如:entrywidget控制項放在左上角
最終ui顯示在視口中的效果
entrywidget控制項放在中間
最終ui顯示在視口中的效果
2.實現iuserobjectlistentry介面,在entrywidget控制項藍圖中,開啟圖示,選擇類設定
細節面板的介面處,應用的介面,選擇新增搜尋userobjectlistentry
完成後會在我的藍圖介面面板出現乙個介面函式
在用於顯示在顯示器上的ui藍圖類test中的設計師面板,選中listview控制項,在細節面板設定entry widget class選擇entrywidget
注意:1.此時在設計師面板中呈現的ui只是預覽效果,執行後,顯示器是無法顯示ui的。
3.建立item類,示例中是傳遞及名字,該類是用來儲存及名字資訊。
建立基於objcet的藍圖類命名為itemdata,新增變數icon型別為texture2d ,變數name型別為text。並暴露引數,並且可以在生成類時可以直接在面板顯示這兩個引數進行賦值。
4.初始化item例項,填充listview,在用於顯示到顯示器的ui藍圖類test中的圖表介面中,通過event contrust節點編輯根據類構建物件建立itemdata類物件,並傳入引數,然後通過列表的additem方法將資料新增到列表中。
根據類建立物件節點,其中outer(已構建物件的所有者)選擇self即可,使用forloop節點,可以設定建立多少個物件。
5.關聯itemdata與entry
在entrywidget的圖表介面,因為應用了userobjectlistentry介面,所以可以使用onlistitemobjectset事件節點(此條目所代表的專案物件建立時呼叫,意思為當此類的物件被建立時會呼叫該方法),傳入的引數就是之前新增到列表中的資料資訊。
藍圖如下:
6.然後編輯顯示test ui藍圖控制項邏輯,就會看到效果。可以拖動滑動條進行頁面滾動
注意:當滑動條滑動過快時,列表會自動建立entrywidget類控制項,將資料填充,如果滑動緩慢,會重複使用已消失看不到的entrywidget將之前的資料替換為要顯示的資料後顯示。
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